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簡評

SUMMARY

刀劍兵器譜是一個很有趣的遊戲,這款遊戲加入了中國元素的武俠色彩,將十八般武器全部加入遊戲,讓玩家演練各種武器的對戰效果,非常的有趣。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
8

畫麵:8分
遊戲中武器及其強化是核心,目前來看是因為開放武器不夠豐富,沒體現相互克製的關係,導致雙刀,雙劍製霸天梯排行榜,平衡性比較差。雖然發放了對應的辦法,但是格鬥老手基本上把握好翻滾,仍可以從頭連到死;另外天梯的不平衡性和強化有很大關係,人和人對戰的時候應該隻有技術的差別,而不是低級打高級半天都打不動,高級砍兩下低級就死了體現不出格鬥對戰技巧。(升一級血量上升三十點左右)

《刀劍兵器譜》評測:十八般武藝樣樣精通 武器愛好者的天堂圖片4


操作:8分

另外很想吐槽的是PVE主線的AI,時高時低把握不清,對麵人物時強時弱,有時僅僅是傷害高,有時又是一招連死你,堪比天梯無賴雙刀雙劍;群俠列傳是不錯,但是前期難度過高了,對戰連招對於新手都有秒刪遊戲的心,可上麵寫的是普通難度,至少考慮玩家的感受。(三局兩勝往往中局落敗)
最比較BUG是人物倒地沒無敵時間,這點在遊戲的PVE和PVE以及列傳中都存在。首測第一天的雙劍,雙刀製霸PVP就是利用這個。(最想吐槽的就是這個)

《刀劍兵器譜》評測:十八般武藝樣樣精通 武器愛好者的天堂圖片5


遊戲性:8分


最後想說的就是氪金的問題,首測並未開放充值接口,所以說大家的資源,包括禮包都是一樣的,為什麼別人比你傷害高的問題並不是充值造成的,格鬥源於技巧,經驗和感悟,製作人的回答摘錄如下:【大家可能會覺得這次的氪金係統有點嚴重,我們整體遊戲都是對活躍玩家友好的,不想搞得隻有花錢才能變強。這次實際上是因為我們沒有完成武器解鎖的邏輯,因為會新增一個配套的係統,整體開發量比較大,所以就直接用刀玉解鎖的方式暫時讓大家用著,也希望大家多多諒解——秋紅葉】。(這也是目前開放內容不平衡的重要原因。)

《刀劍兵器譜》評測:十八般武藝樣樣精通 武器愛好者的天堂圖片6


總結:8.3分


遊戲戲確實是款值得期待的好遊戲,既得朧村正,暗影格鬥地精梳,又摒棄格鬥遊戲的“多角色劃分”。用主副武器的搭配、傳統招式“擊落武器”和“搶奪武器”的博弈以及“特效攻擊與銘文”的武器成長方式延展傳統武俠文化在手遊裏的體驗。喜歡武俠格鬥的同仁速來上手。

以上就是嗨客小編帶來的全部內容,更多更精彩請百度“嗨客刀劍兵器譜”。

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