類型:動作射擊
大小:207.89MB
評分:10
平台:
刀劍兵器譜是一個很有趣的遊戲,這款遊戲加入了中國元素的武俠色彩,將十八般武器全部加入遊戲,讓玩家演練各種武器的對戰效果,非常的有趣。
刀劍兵器譜好玩嗎?刀劍兵器譜怎麼玩?刀劍兵器譜是一款很有趣的遊戲,現在就就讓嗨客小編帶玩家看一下刀劍兵器譜這款遊戲的一些特色吧!
作為橫版卷軸格鬥愛好者,從朧村正到暗影格鬥的FTG作品,吾無一不上手刷上日日夜夜;其實內心更加期待的是國內的FTG精品出現。而當下市麵上的遊戲產品同質化較為嚴重,清一色為回合製和卡牌類遊戲,極易造成遊戲玩法的疲勞,而《刀劍兵器譜》的出現帶來的是一股武俠動作類手遊的回歸。
玩法:9分
官方說放出的首測版本完成內容大概50%,上手就會發現該作類似Nekki推出的《暗影格鬥2》的網絡聯機版,相當於深度的加工再創作;以兵器操控為核心的中式格鬥流派,讓玩家通過自由選擇兵器來獲得更為豐富的格鬥體驗。
畫麵:8分
遊戲中武器及其強化是核心,目前來看是因為開放武器不夠豐富,沒體現相互克製的關係,導致雙刀,雙劍製霸天梯排行榜,平衡性比較差。雖然發放了對應的辦法,但是格鬥老手基本上把握好翻滾,仍可以從頭連到死;另外天梯的不平衡性和強化有很大關係,人和人對戰的時候應該隻有技術的差別,而不是低級打高級半天都打不動,高級砍兩下低級就死了體現不出格鬥對戰技巧。(升一級血量上升三十點左右)
操作:8分
另外很想吐槽的是PVE主線的AI,時高時低把握不清,對麵人物時強時弱,有時僅僅是傷害高,有時又是一招連死你,堪比天梯無賴雙刀雙劍;群俠列傳是不錯,但是前期難度過高了,對戰連招對於新手都有秒刪遊戲的心,可上麵寫的是普通難度,至少考慮玩家的感受。(三局兩勝往往中局落敗)
最比較BUG是人物倒地沒無敵時間,這點在遊戲的PVE和PVE以及列傳中都存在。首測第一天的雙劍,雙刀製霸PVP就是利用這個。(最想吐槽的就是這個)
最後想說的就是氪金的問題,首測並未開放充值接口,所以說大家的資源,包括禮包都是一樣的,為什麼別人比你傷害高的問題並不是充值造成的,格鬥源於技巧,經驗和感悟,製作人的回答摘錄如下:【大家可能會覺得這次的氪金係統有點嚴重,我們整體遊戲都是對活躍玩家友好的,不想搞得隻有花錢才能變強。這次實際上是因為我們沒有完成武器解鎖的邏輯,因為會新增一個配套的係統,整體開發量比較大,所以就直接用刀玉解鎖的方式暫時讓大家用著,也希望大家多多諒解——秋紅葉】。(這也是目前開放內容不平衡的重要原因。)
遊戲戲確實是款值得期待的好遊戲,既得朧村正,暗影格鬥地精梳,又摒棄格鬥遊戲的“多角色劃分”。用主副武器的搭配、傳統招式“擊落武器”和“搶奪武器”的博弈以及“特效攻擊與銘文”的武器成長方式延展傳統武俠文化在手遊裏的體驗。喜歡武俠格鬥的同仁速來上手。
以上就是嗨客小編帶來的全部內容,更多更精彩請百度“嗨客刀劍兵器譜”。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機站格鬥手機遊戲專區提供給大家絕佳精彩的格鬥競技遊戲哦,你可以角色扮演格鬥人物,學習各種格鬥技巧吧,同時去參加各大比賽賽事吧,獲取積分獎勵,並且提升自己的...