類型:角色扮演
大小:182.4MB
評分:9.3
平台:
米蘭·昆德拉在《不朽》中為存在做了他所理解的注釋。有兩種方式能讓自我實現存在意義的不朽:加法和減法。前者需要為自己貼上無數的標簽;後者則需要明心見性,找到自我與他人間真正的差異。Wilson和大多數人一樣,迷失在生存和欲望當中,隻懂得加法的意義。他存在的方式,或許隻是建造越來越龐大的基地,搜集越來越多的物品,然後修築他自認為堅不可破的壁壘,團結能夠團結的力量,抵禦死亡的入侵。在這一過程當中,他竭盡全力去表演和爭取,卻隻能得到注定的結局。
我們何其相似。
饑荒為什麼是款好遊戲?
成熟的風格和思想內核成熟的遊戲都有自己的風格,這種風格往往摻雜著製作人想表達出來的哲學主題,也決定了遊戲的深度。
有人說,《饑荒》的美術風格之所以為人稱道,是因為受到了蒂姆·伯頓黑色幽默審美的啟發。在低亮度、濃重陰影和低飽和度的基調上,人物兩頭身的漫畫畫風不拘一格,和節奏明快的小調BGM一起,構成了一種荒誕與真實並存的風格。技術和魔法並存的設定也強化了這種感覺。
攻略大全 (2017-5-4) |
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