類型:角色扮演
大小:998MB
評分:9.6
平台:
為了避免玩家對屬性太過於極端化,每次點數提升單個屬性能力隻能提升2點而非將全部。如果玩家對剩餘2點的選擇不太明確,則完全可以使用推薦來進行加點而非盲目的加點。
點數提升及屬性
加點與對應的屬性值則如上所述,玩家最好根據職業的定位不同而選擇不一樣的推薦方式。其中戰斧、格鬥家、劍士、弓箭手以力量為主,部分加點輔以體力、強度、速度;騎士則可以以力量或強度為主,部分加點輔以速度、體力;魔術師、傳教士則以魔法為主,部分加點輔以體力、強度、速度等。
玩家根據自身對職業定位的理解不同,所進行的屬性加點大不相同。不同的加點方案和技能組合,會讓戰鬥更加富有策略性和樂趣性。
劍士(物攻)
專精武器:劍。
職業定位:劍士作為中世紀風格的角色,攻擊力均衡穩定,兼顧速度和傷害;能夠裝備高級別的劍和重型防具。
技能特點:可以鎖定目標進行數次攻擊,而攻擊的次數與鎖定目標的模式與技能的等級有關。聖盾技能可以降低受到的物理及魔法傷害,這樣有戰鬥力又自帶防禦的角色,無論做任務或者群P都是隊伍中必不可少的。
加點推薦:1生命2力量1速度,確保輸出的傷害力,同時也確保生存和敏捷的合理性。
戰斧鬥士(物攻)
專精武器:斧頭。
職業定位:戰斧鬥士可以體會超力量帶來的快感攻,該職業擊力突出,,但卻稍有遲緩;能夠裝備最高級別的斧頭和重型防具。
技能特點:擁有高級的爆破力,攻擊力遠大於其他職業,也可以鎖定目標攻擊,與騎士一樣隸屬於輸出職業,劍士為高速輸出,戰斧鬥士為龜速輸出。但是爆發攻擊力的前提是犧牲命中率,命中率不夠會導致攻擊失敗。使用專門針對防禦的攻擊。還擁有專屬技能崩擊,目標進行防禦和使用聖盾時,將受到極大的傷害,目標未防禦或聖盾時無效。
加點推薦:2血2力。
騎士(物攻)
專精武器:槍。
職業定位:騎士的攻擊相比爆發傷害,更側重命中和反擊的機會;能夠裝備最高級別的槍和重型防具。
技能特點:擁有輸出的基礎技能,但是最為特色的就是以防禦提升攻擊和代替友方目標承受近戰物理攻擊,直至下次行動或回合結束。基於護衛的技能等級減少自己因護衛受到的傷害。
加點推薦:1體1力2敏。
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