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複仇者是CGS帶來的新職業,預覽時看到複仇者人偶體係的單卡都有很高的解場效率,我曾經做出了“人偶體係明顯優於造物體係”這樣的預測,但經過實戰的檢驗,這一預測是不準確的。盡管人偶屋、人偶使之絲等人偶單卡足夠優質,但是選牌時還是要以保證造物牌的濃度為重要標準。

人偶的表現沒有達到預期,主要有以下兩點原因。首先是人偶相關的卡牌相比造物來說較少,而且真正能讓人偶聯動起來並且有實際價值的隻有血仇人偶使·諾阿這一張卡,人偶實際上很難成為體係。其次新版本並不是一個快節奏的環境,解牌充裕,對解場沒有太高的要求,這讓人偶最擅長的解場能力無法施展開來。

在確定圍繞造物體係選牌之後,我們就需要更多的過牌來與之搭配。因此,對於複仇者而言,所有過牌的抓位都相比其他職業要高。在各類造物中,最好的造物是1/3/1突進的遠古造物,可以省下大量的費用來過牌或搶節奏。

複仇者的卡牌平均質量不錯,現在隻缺乏能一錘定音的假卡。舉例來說,複仇者打出5張質量不錯的卡,帶來的收益也會被一張削弱前的不死大君直接扳回。這也導致複仇者打4勝很容易,但5勝比較困難。

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T3:龍,精靈

龍在CGS中也獲得了一定補強。遊龍少女和邪眼蛇騎手都是上場幾乎不會虧的牌,還可能大賺。和上個版本一張,龍最依賴的一張牌是龍之峽穀,有峽穀的套牌就是有競爭力的套牌,反之則比較困難。龍的銀卡和銅卡中,有10張左右非常優質的好牌,但剩下的都很平庸,中間有明顯的分界,這也讓龍卡組的質量忽上忽下(具體評分見下文)。

龍最大的問題依舊是金虹卡中垃圾實在太多,金虹卡的平均評分比其他職業普遍低了10分不止,當你選牌時看到一邊是屠龍的代價,另一邊是天運蛇龍·培冬時,遊戲體驗自然極差。

精靈在2pick中一直以來打的都是節奏,通過更好的利用費用和連鎖的額外效果搶奪場麵,壓製對手取勝。這個版本妖精又收獲了小葉人和憤怒的草人長老等符合進攻節奏的優質卡,更是應該把進攻節奏貫徹下去。

在3-0或4-0的高勝對局中碰到精靈,尤其是對方先手時,心裏都會是很慌的,因為在現在拚後期拚消耗的2pick大環境中,精靈是一個特別的存在,很有可能先手1234連拍直接就搶死了。

但精靈之所以走節奏進攻的路,是因為在2pick中,精靈的後期能力實在過於孱弱。缺少強力的大隨從,職業過牌手段又少得可憐,如果前期沒有搶到場麵,那等待精靈的不是被吸血鬼中期返場後不能翻身,就是被死靈苟住後耗光手牌。這也使精靈的強度隻能排在各職業中靠後的位置。

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T4:皇家,巫師

曾經是2pick強勢職業象征的艾麗卡,終於進入了下水道。近幾個版本,皇室在2pick的強度越來越低。相比其他職業,皇室獲得的補強實在不多,CGS中唯一的補強先陣騎兵,也不如基礎卡中的散華劍舞者。而雷迅卿·阿爾貝爾、龍牙破碎者、雷迅先鋒·吉諾、蒼穹提督·莫尼凱等大批強力卡的退環境,更是雪上加霜。

由於現在皇室的卡池質量不高,所以如果想取得高勝,隻能依靠假卡——露米娜絲法師。皇室對白嫖的依賴就如同龍對峽穀的依賴一樣。另外,當前版本在使用皇室玩2pick時,要有更拚的心態,做選擇時一定要敢於冒險來追求更大的收益。

除了在WLD期間短暫的綻放了光芒,巫師在2pick一直都是在排名最後的位置。在某種意義上,這也算是巫師在構築中強勢的代價吧。CGS給巫師帶來了瑪納裏亞體係,但這個體係似乎並沒有成功地被巫師利用,無論是構築還是2pick都表現一般。

巫師在2pick中還是要靠不太好完成的土片combo來達成超模,相比強勢職業不斷膨脹的單卡質量,巫師的進步實在是過於緩慢。

筆者巫師玩的比較少,理解可能不太到位,如果有擅長2pick巫師的讀者,請不吝賜教。

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