類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
影之詩雙子超越卡組是遊戲中的一個組合牌組,將兩個職業的卡組融合在一起,但是這種打法需要很高級的出牌技巧,嗨客小編帶玩家看看雙子卡組的搭配吧!
職業排名
T1:死靈法師,吸血鬼
本次2pick退環境,銅卡受到的削減最大,再加上一些低質量銅卡被禁(如惡魔之鑰,大掃除等),導致剩餘的銅卡卡池較小。再加上每次選牌都要選到12張職業銅卡,於是銅卡質量更高的職業,比如上個版本就是T1的死靈法師和吸血鬼,就如虎添翼,T1的位置更加穩固。
雖然不死屍巫大君前幾天剛被砍了一刀,但是死靈還是最穩定能取得高勝場的職業。最關鍵的原因在於群屍亂舞和黑魔劍鬼這2張非常優質的銅卡可以被大量選到,尤其是增效的群屍亂舞,是高費階段的致勝手段。
死靈在CGS新卡中的最大收獲是骸骨指環,指環接骸骨貴公子或星裔雙子·喀斯特爾,能打崩一個又一個對手。總體來說,死靈的銅卡和銀卡幾乎沒有廢卡,隻要有基本的選牌意識,選出一套高質量的套牌是自然而然的。新版本的整體節奏依舊偏慢,而後期的消耗也正是死靈比較擅長的。
如果說一定要找出死靈的缺點的話,可能隻有金虹職業卡的質量不夠穩定,既有大君、暗夜薔薇·塞蕾絲和黑天鵝·奧黛兒這樣的大殺器,也有複生的毒蘋果、死神手記、死龍使役者這樣的坑貨。
盡管綜合來看死靈是最穩定的,但我個人最喜歡選擇的職業卻是吸血鬼。她是我本月取得五勝最多的職業,至少能達到每兩輪一個五勝的程度。最大的原因可能是因為吸血鬼是更加偏向進攻的職業,追求在10費前結束戰鬥。
豪拳打手無疑是吸血鬼這個版本最閃亮的明星,5費經常就是吸血鬼獲得難以逆轉的巨大優勢的開始。新版本又多了血擁刻印這張3費打4,加上以前的強力返場卡,吸血鬼中期爭奪場麵的能力是其他職業無法比擬的。此外,璃刃惡魔也是新版本的一大收獲,她既能作為2費曲線保證進攻性,又能作為5費曲線保證手牌不至於太快打光,非常靈活。
吸血鬼對選牌和節奏的理解要求較高,可能不如死靈這樣容易上手。在這個整體速度偏慢,AOE較多的環境下如何保持進攻節奏,是需要經過大量的對局來鍛煉的。
T2:主教,超越者
經過上個版本的墊底後,主教在這個版本重新崛起,成為2pick中不錯的選擇。經過重生後的主教,風格已經大變,已經不再是大家一貫認為的“控製”或後期職業了,主教現在是一個進攻型職業。
如果想用主教取得高勝,一定要理解主教現在的風格。能以前期讓節奏為代價獲得中期超模隨從的詠唱結界,一直是主教在2pick中的核心競爭力,這也是為什麼主教在詠唱:獸姬之喚退環境期間強度不足。詠唱:真翼沙漏、詠唱:寶石之甲、詠唱:蛇神之宴,新版本的這3張詠唱結界,讓主教重新拾起了自己的這一殺手鐧。現在的主教,是唯一一個能在雙方都不卡手、費用利用率差不多的情況下通過場麵壓崩對手的職業,靠的就是準時拍下的詠唱結界。
在低費拍下詠唱結界後,主教需要麵對在結界爆開前的空檔期被大量搶血的問題,還好現在的環境中幾乎沒有1費隨從,從前搶血能力最強的皇室也已經沒落,加上主教有三月兔的茶會這樣強大的返場卡,使得主教並不容易因為前期讓節奏而被懲罰。為了配合這樣的進攻節奏,選卡時應該更偏向站場而不是解場,例如輝誓聖女·貞德的發揮就明顯不如穢墮之暗·貞德。
主教現在最大的問題就是不穩定。能選到很多低費結界和優質返場卡的話,5勝如小菜一碟,但如果選不到低費結界,則會變得毫無戰力,上下限差距很大。
複仇者是CGS帶來的新職業,預覽時看到複仇者人偶體係的單卡都有很高的解場效率,我曾經做出了“人偶體係明顯優於造物體係”這樣的預測,但經過實戰的檢驗,這一預測是不準確的。盡管人偶屋、人偶使之絲等人偶單卡足夠優質,但是選牌時還是要以保證造物牌的濃度為重要標準。
人偶的表現沒有達到預期,主要有以下兩點原因。首先是人偶相關的卡牌相比造物來說較少,而且真正能讓人偶聯動起來並且有實際價值的隻有血仇人偶使·諾阿這一張卡,人偶實際上很難成為體係。其次新版本並不是一個快節奏的環境,解牌充裕,對解場沒有太高的要求,這讓人偶最擅長的解場能力無法施展開來。
在確定圍繞造物體係選牌之後,我們就需要更多的過牌來與之搭配。因此,對於複仇者而言,所有過牌的抓位都相比其他職業要高。在各類造物中,最好的造物是1/3/1突進的遠古造物,可以省下大量的費用來過牌或搶節奏。
複仇者的卡牌平均質量不錯,現在隻缺乏能一錘定音的假卡。舉例來說,複仇者打出5張質量不錯的卡,帶來的收益也會被一張削弱前的不死大君直接扳回。這也導致複仇者打4勝很容易,但5勝比較困難。
T3:龍,精靈
龍在CGS中也獲得了一定補強。遊龍少女和邪眼蛇騎手都是上場幾乎不會虧的牌,還可能大賺。和上個版本一張,龍最依賴的一張牌是龍之峽穀,有峽穀的套牌就是有競爭力的套牌,反之則比較困難。龍的銀卡和銅卡中,有10張左右非常優質的好牌,但剩下的都很平庸,中間有明顯的分界,這也讓龍卡組的質量忽上忽下(具體評分見下文)。
龍最大的問題依舊是金虹卡中垃圾實在太多,金虹卡的平均評分比其他職業普遍低了10分不止,當你選牌時看到一邊是屠龍的代價,另一邊是天運蛇龍·培冬時,遊戲體驗自然極差。
精靈在2pick中一直以來打的都是節奏,通過更好的利用費用和連鎖的額外效果搶奪場麵,壓製對手取勝。這個版本妖精又收獲了小葉人和憤怒的草人長老等符合進攻節奏的優質卡,更是應該把進攻節奏貫徹下去。
在3-0或4-0的高勝對局中碰到精靈,尤其是對方先手時,心裏都會是很慌的,因為在現在拚後期拚消耗的2pick大環境中,精靈是一個特別的存在,很有可能先手1234連拍直接就搶死了。
但精靈之所以走節奏進攻的路,是因為在2pick中,精靈的後期能力實在過於孱弱。缺少強力的大隨從,職業過牌手段又少得可憐,如果前期沒有搶到場麵,那等待精靈的不是被吸血鬼中期返場後不能翻身,就是被死靈苟住後耗光手牌。這也使精靈的強度隻能排在各職業中靠後的位置。
T4:皇家,巫師
曾經是2pick強勢職業象征的艾麗卡,終於進入了下水道。近幾個版本,皇室在2pick的強度越來越低。相比其他職業,皇室獲得的補強實在不多,CGS中唯一的補強先陣騎兵,也不如基礎卡中的散華劍舞者。而雷迅卿·阿爾貝爾、龍牙破碎者、雷迅先鋒·吉諾、蒼穹提督·莫尼凱等大批強力卡的退環境,更是雪上加霜。
由於現在皇室的卡池質量不高,所以如果想取得高勝,隻能依靠假卡——露米娜絲法師。皇室對白嫖的依賴就如同龍對峽穀的依賴一樣。另外,當前版本在使用皇室玩2pick時,要有更拚的心態,做選擇時一定要敢於冒險來追求更大的收益。
除了在WLD期間短暫的綻放了光芒,巫師在2pick一直都是在排名最後的位置。在某種意義上,這也算是巫師在構築中強勢的代價吧。CGS給巫師帶來了瑪納裏亞體係,但這個體係似乎並沒有成功地被巫師利用,無論是構築還是2pick都表現一般。
巫師在2pick中還是要靠不太好完成的土片combo來達成超模,相比強勢職業不斷膨脹的單卡質量,巫師的進步實在是過於緩慢。
筆者巫師玩的比較少,理解可能不太到位,如果有擅長2pick巫師的讀者,請不吝賜教。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機站卡牌手機遊戲專區:卡牌遊戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現在卡牌身上,以卡牌的形式來進行作戰哦,卡牌遊戲最快樂的一點就是擁有隨機性,因為不知道卡牌...