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一些公式物理期待值=板麵攻擊力÷武器倍率*物理斬味補正*會心補正會心補正=1+(會心倍率-1)*會心率÷100武器倍率
斬味補正
沒上色的部分是屬性補正
自製簡略近戰武器物理期望值計算器
嘛,貼上去的這個鏈接好像需要下載之後自己改格式在rar前麵加個.
而下麵附件裏的不用
附:一些問題1. 超會對負會心不起作用。(所以使用計算器的時候,負會心的情況請選超心0)
2. 超會對屬會不起作用(有人說有用,我測試計算不行,存疑)應該還是照抄之前的設定不同武器不同屬會倍率。
3. 我還得繼續刷我的猛者刃去。距離上次發角龍棒槌實戰貼那麼長時間我才出了一個猛者刃!!! 發帖許願好像有點用,反正我又出了一個猛者刃。
4. 實際作戰傷害是要計算肉質和動作倍率的,這貼隻做比較可以不用考慮。當然你想算也行,自己找資料看肉質和倍率去。
5. 屬性計算什麼的無聊了再說吧我確實夠無聊。
我終於領悟了卡婊用的向下取整,我說怎麼算的那麼蛋疼。
明明差1.3倍的屬性 屬會差值可以到2倍什麼的。
更新了計算器v2.0版本
添加了屬性傷害計算和預計傷害數字。反正不會太準
50%
我支持
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50%
我反對
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