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怪物獵人世界角龍套裝是遊戲到了中後期的一個大部分玩家都可以選擇的套裝,這個套裝的性價比比較高,而且獲取方式也比較容易,材料容易收集,嗨客小編帶玩家看看角龍套的屬性吧!
實際攻擊向配裝技能 攻6 匠5 超會3 弱特3 鋼刃1 無屬性1
板麵400攻(默認帶力爪力符) -5%會 吃貓飯攻大+大鬼+種子+粉塵=459攻擊折合328基礎攻擊
攻擊怪物弱點期待值弱點期待值: 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*45÷100)≈510.7
客製強化10會後 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*55÷100)≈528
客製強化基礎5攻後(459+7)÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*45÷100)≈518.5
達人煙霧攻擊弱點期待值
達人霧弱點期待值459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*95÷100)≈597.2
客製強化10會(實際提升5會)後 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*100÷100)≈605.9
客製強化5基礎攻後 (459+7)÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*95÷100)≈606.3
小結論:在有弱特3和超心3的基礎上,10會>5攻≥5會
一些公式物理期待值=板麵攻擊力÷武器倍率*物理斬味補正*會心補正會心補正=1+(會心倍率-1)*會心率÷100武器倍率
斬味補正
沒上色的部分是屬性補正
自製簡略近戰武器物理期望值計算器
嘛,貼上去的這個鏈接好像需要下載之後自己改格式在rar前麵加個.
而下麵附件裏的不用
附:一些問題1. 超會對負會心不起作用。(所以使用計算器的時候,負會心的情況請選超心0)
2. 超會對屬會不起作用(有人說有用,我測試計算不行,存疑)應該還是照抄之前的設定不同武器不同屬會倍率。
3. 我還得繼續刷我的猛者刃去。距離上次發角龍棒槌實戰貼那麼長時間我才出了一個猛者刃!!! 發帖許願好像有點用,反正我又出了一個猛者刃。
4. 實際作戰傷害是要計算肉質和動作倍率的,這貼隻做比較可以不用考慮。當然你想算也行,自己找資料看肉質和倍率去。
5. 屬性計算什麼的無聊了再說吧我確實夠無聊。
我終於領悟了卡婊用的向下取整,我說怎麼算的那麼蛋疼。
明明差1.3倍的屬性 屬會差值可以到2倍什麼的。
更新了計算器v2.0版本
添加了屬性傷害計算和預計傷害數字。反正不會太準
50%
我支持
0
50%
我反對
0