類型:角色扮演
大小:1986MB
評分:5.0
平台:
龍母丹妮莉絲
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:輸出
一技能比較考驗操作和對boss的熟悉程度,玩脫了,翻車了是常有的事。相較其他沒有負麵的加攻技能在數值上肯定有些優勢,在追求爆發,追求極限輸出的時候比較合適。但是變異技的提升,emmmm,就?嗬嗬?
二技能對輸出的提升非常明顯,配合殘忍更是恐怖非凡,而且在破位後也能不浪費殘忍屬性,是一個有搭配就能效果炸裂的魂技。
破壞之王巴爾
實用度/變異實用度:4星/4星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:輸出
由於個人比較推崇元素武器,所以覺得巴爾比龍母更優秀。
變異技減cd看似一般,但是在追求極速的時候可能就意味著能讓你多開一次技能。隻是混沌打擊是70減到50秒,而元素之怒是60秒,所以實際上隻是減少了10秒的cd,如果能無縫開狀態那可以看作是減少了11~12秒。
群山之女安泰俄斯
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:輸出/提供一點點控製
一技能不多說了。
二技能同樣作為獨有技,非常吃搭配,暴擊率高的武器使用破壞之力就是真的破壞,低的武器用,那就是破個弱點出來的感覺。。。可以說是上限極高,下限為0的魂技。變異技同格溫,比雞肋還略有不如。。。
暗黑係:
幻夜女神妮克斯
實用度/變異實用度:2星/2星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:控製/團隊防禦
一技能,開啟後攻擊附帶麻?痹值,因為是固定值,所以隻適合多段數的武器,而且麻?痹附加並沒有秘術係的陷阱方便,異常武器帶比較合適。變異技同樣看著很美好,但是如果是異常武器帶那意義就不大,如果是攻擊類帶,那同樣存在著一局可能就隻能控一兩次的尷尬。所以並不實用。
二技能總感覺並沒有減多少速度,也許是時停用多了。。。減攻擊的話,其實意義也不是很大,還是那句話,不如上盾。
深淵之眼西迪
實用度/變異實用度:3星/4星
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:團隊增傷/控製
一技能鐵甲腐蝕是降低boss的護甲,數值和血霧術相同,但是它持續20秒,比血霧長5秒,而現在大部分玩家做得都是攻擊係武器,所以鐵甲腐蝕的增傷效果比起血霧術並沒有想象中的差。而且變異技額外百分比增傷的存在,使得鐵甲腐蝕隱隱壓過血霧術。而比起格溫給己方上buff,給boss上debuff就更適合近戰武器攜帶。
而二技能又是控製技能,所以最適合帶西迪的還是團隊的異常武器,強力輔助位。
始祖血族阿爾卡多
實用度/變異實用度:3星/4星
變異特有技能價值:4星半
獵魂定位:團隊增傷/輸出
一技能血霧術,使boss獲得15秒的易傷。比起鐵甲腐蝕和以太抽取,適用度最廣,但是適用度最廣也就意味著實際應用效果可能不如其他兩者。沒除此以外沒有什麼需要多講的。
二技能是一個非常強大的輸出技,特別是搭配背襲,詭詐的時候,除了部分需要破壞前腿的boss外,所有武器可以帶幽靈步。而且爆菊的輸出環境比正麵剛要好,但是這會給團隊裏麵的其他人增加鴨梨,要是隊友不靠譜,那就非常的心累了。不過還好,幽靈步同時也是一個很好用的救人技。
變異技和技能本身相性非常好,幽靈步可以靠暴擊延時,所以就,完美~來,跟我比,完美~
巫神莫甘娜
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:1星
獵魂定位:團隊增傷/輸出/副T
一技能以太吸取,吸收boss一定的所有元素抗性,加給自己。元素隊當之無愧的buff之王,但是。。。你懂的。。。變異技沒有一點用處,這大概也是為了側麵表明莫甘娜本身的強大吧。。。
二技能撿星星,每顆星星加20%元素傷害,持續十秒,最多可以疊加5層。這意味著撿滿後元素傷害翻了一倍,因此在不同操作水平的玩家手裏,最終傷害會天差地別。這個技能升級之後,麵板沒有任何改變,所以我想大概是加了星星的掉率吧。
不同於光星星所有武器都能用,暗星星是元素武器專用的。
紛爭魔女潘多拉
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:團隊增傷/團隊防禦/輸出
一技能沒有什麼好說的了。
二技能也一樣。
變異技同樣是看起來比較美好,唯一的優勢大概就是持續時長。
但是幾個效果不上不下但是適用麵超廣的技能組合在一起,使得潘多拉成為了另外一顆萬金油魂,沒什麼特別迫切要用的魂,就可以優先考慮下潘多拉。
黑霜夫人斯卡蒂
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:4星半
獵魂定位:輸出
一二技能前麵都分析過了。裝備好加會玩的話單體輸出要上天,所以如果你想瘋狂輸出,那就選斯卡蒂,如果你是和小(bao)夥(da)伴(lao)一起玩耍,那就考慮下阿爾卡多和莫甘娜。
秘術係:
饑欲之火克圖格亞
實用度/變異實用度:2星/2星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:輔助/控製/救人
一技能虛空之境,開啟一個隱身力場,進去的小夥伴隱身,一級持續6秒。請原諒我貧乏的想象力,這個魂技好像隻有在救人的時候才有點用23333。如果想靠虛空之境打背襲,那還得靠隊友幫你把控boss的朝向。但是滿級力場的持續時間如果能到15s以上,那也許還能想出些騷操作。變異技提供了一定的機動性,但是還是沒有什麼意義啊。。。
二技能時間凝滯,和眩暈,麻?痹不同,是個非常挑時機的控製。有一種操作,叫做停龍車。不巧,我不會(紅紅火火恍恍惚惚)。當然啦,時滯在普通玩家手裏也有非常大的作用。一般情況下,在boss倒地的時候開是絕對沒有錯的,不過因為各個boss都有多動症,所以要是它剛好把肢體抬高那就有些尷尬了。還有對於會先咆哮的boss,可以用時滯打出弱點來,boss後仰之後是不會叫的。以及在boss做出舉動之後,時滯和麻?痹陷阱二連可以保證命中率以及延長控製時間。
沉睡者克蘇魯
實用度/變異實用度:3星半/4星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:控製/輸出
一技能束縛陷阱,起手控製賊拉好用,救人的時候也非常有效,但是極其容易引起麻?痹武器玩家的反感。。。如果有兩個人都帶了陷阱,有配合的話第一波控製會非常舒服,但是越打你就會越懷疑人生,然後開始祈禱破位回複千萬別加到陷阱上。如果有三個人都帶了…來來來,我們進入下一個話題~變異技就像它的名字一樣,連綿。。。但是,控製衰減啊控製衰減。。。不過如果是開黑,有人專職打控的話那這個技能還是很不錯的。
二技能被動加攻加暴,沒什麼需要解釋的。以前數值是會隨等級提高而提高的,而10號的更新後聽說不加了。。。難受,那我就隻有安心用一星克蘇魯咯。
守秘人索托絲
實用度/變異實用度:3星/3星半
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:防禦/破位
一技能絕對領域,限製多但是效果強大的防禦技,持續時間內無限次減傷。師傅,你就在這個圈中,不要出去~但是要是自己走位失誤或者被boss擠出去了那就很糟心了。在諸如蛙狂暴,螳螂放屁的時候,可以給團隊提供一個非常安逸的輸出環境,真就是誰用誰知道。
二技能是獨有技,匹配非常有意義的技能,帶了索托絲,遇到無腦的法爺玩家的時候再也不怕不能全破了~如果是開黑的話,就更能利用好兩條鏈子可以控製boss這個效果。
變異技效果很實用,而且因為能量集中的持續時間足夠長,不至於淪為一個中看不中用的魂技。
混沌之核阿撒托斯
實用度/變異實用度:4星/4星
變異特有技能價值:2星?
獵魂定位:防禦/控製/群奶?
技能不解釋了,魂很好用,是真的好用。
變異技因為沒有寫具體數值,暫且不知道效果,但就胡林用出來的效果我覺得挺差強人意的,而且我也一向覺得雖然寧靜之雨奶量高,但我還是很更喜歡帶回春的奶媽。不過因為阿撒托斯本身就很優秀了。多個奶技,emmmmm,安慰一下,然後大概就不用帶奶魂了?
謊言女神奈亞
實用度/變異實用度:1星/1星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:救人/輸出
我為什麼要帶奈亞?
歡宴之主哈斯塔
實用度/變異實用度:3星/4星半
變異特有技能價值:5星?
獵魂定位:破位/輸出/控製/團隊增益
一技能又是獨有技,而且是個能玩出花來的獨有技,比較大眾的用法是雙鏈子,打碾壓本攢一次鏈子破兩個部位。打同級本,可以用來補刀半破高位或者在小夥伴出鏈後接一根控製boss或者拉倒boss。還有因為能回血,就可以去浪了,隻要不浪死;以及回耐,雙刀兩管氣;還有拳甲可以在鬥氣隻差一點的時候開,或者是鬥氣爆發後打完一套二技能,一波回溯,甚至可以打出3套有殘影的轟雷破,那酸爽~
這裏有個問題,不知道法爺的充能能不能回滿。要是能的話,你看我羨(bi)慕(shi)的眼神。
二技能本身就很好用了,變異技簡直不要太變態。我當然是沒有變異哈斯塔的,有也養不到5星,但是根據我還算過得去的語文功底,我覺得技能描述的意思是,開時滯後的5秒,全隊的輸出都是弱點傷害,而且還不會因為使用次數而衰減。龍母為什麼一堆人在用?一級混沌打擊還隻有6秒。4個人同時有弱點增益就意味著,讓boss都叫不出聲就躺在地上享受摩擦。
如果隻影響自己,那,那就聯名求wy爸爸改成全隊,嗯,沒毛病!
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