類型:角色扮演
大小:1986MB
評分:5.0
平台:
獵魂覺醒眾神之賜福袋是一個活動福袋,玩家可以從福袋當中開出各種各樣的神係夥伴,嗨客小編將眾神賜福的福袋都給玩家介紹一下屬性吧!
聖光係:
有一顆很優秀的萬金油禦魂(加百列)和兩顆強攻魂(瓦格莉,特斯拉),一顆需要開發的防魂(烏瑞爾)。
適用人群:癮大技術差的近戰群體;追求操作的硬核玩家;眼疾手快想抬手保人一命的博愛群體。
泰坦係:
全是輸出魂,好的特別好,還多(亞瑟,巴爾),適合遠程用的團隊增傷魂(格溫),差的也勉強能用。。。
適用人群:想要不管三七二十一就是幹的;或者會算三七二十一但就是想幹的。
你需要一門好的意大利炮~
黑暗係:
適合近戰用的團隊增傷魂好幾顆(西迪),同時對個人傷害提升也很明顯(潘多拉)。
適用人群:主打異常(控製)的;喜歡爆菊打輸出的(阿爾卡多,黑卡蒂);追求操作的硬核玩家(黑卡蒂)
秘術係:
一顆優秀的破部位魂(索托絲),變異和普通差距最大的魂,也是個人認為變異魂中對團隊貢獻可以上天的魂,尤其是追求速度,效率時(哈斯塔)。
適用人群:賭博係玩家。因為秘術係有意義的變異魂就兩顆,但是其中一顆是全部變異魂中最有價值的。
自然係:
不要選,整個係的變異技能都是浮雲。。。
首先是聖光係:
光輝天使加百列
實用度/變異實用度:3星/4星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:團隊防禦/次要輸出
一技能,給全隊上盾,並增加治療量。有了盾,相當於有了兩管血,有多強大家都知道,所以盾量被設計成會衰減的,而在高手手中很容易一管盾一點傷害沒擋就沒了,所以真正實用的地方是在抵擋一些無法避免的傷害,比如蠍子潛地,炎晶龍咆哮隨機地圖炮等等。
二技能,加攻擊,因為現在絕大部分小夥伴的武器都是暴擊武器,所以二技能沒有看上去那麼廢;以及打異化種有額外暴擊率加成。然而異化種隻有5隻,比龍種還少。所以完全可以說,沒有變異的加百列隻是偽萬金油魂,而有變異的加百列,才是真萬金油魂,但是作為一顆萬金油魂,也就意味著各方麵都不突出。所以變異價值其實隻是中上水準。
曙光女神歐若拉
實用度/變異實用度:2星/2星
變異特有技能價值:1星
獵魂定位:團隊清楚減益,提供增益/防禦
雖然唯一一個擁有祈願天使這個技能的禦魂,範圍驅散異常狀態。並加甲。但是現在需要用到驅散的,都有其他方式解決,比如骨魔上毒,上個盾也就解決了。加甲有一點實用度,一點。而變異技,難道我用歐若拉是為了加傷害?!?!開技能的時機肯定是用於驅散,那就不用我多說了。
而且二技能是對自己用的,我一向認為防禦技能很雞肋,這個也不例外,而且很多輸出都要靠耐力打,我的耐力比我的體力貴(滑稽)
神諭者烏瑞爾
實用度/變異實用度:2星/2星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:主T/防禦
同樣也是唯一有嘲諷技能的禦魂。一技能非常好用,效果比上盾好多了但是是單體的,對團隊沒有貢獻。用法也是在不得不吃傷害的時候用一下,誰用誰知道。
而嘲諷技,我就嗬嗬,假的嘲諷,boss還是不看你的。別說10秒,也就能吸引3秒注意力,而且還是對你發呆,3秒一過,轉頭就奔向你的其他小夥伴去了。想靠拳法無敵反傷是沒用的,想靠槍盾反一下,還有點用。。。而變異技。。。除了法爺和雙劍基本就隻有一下收益。你要是改成用完嘲諷之後的一擊提高300%傷害,那都好太多。大劍也能用了。
光耀之盾拉斐爾
實用度/變異實用度:1星/2星
變異特有技能價值:1星
獵魂定位:防禦,全隊防團滅擔當
兩個技能在前麵都說過,所以,你懂的
變異技的話,看在你攻防一體上,給個1星吧~五星魂才解鎖變異技你就給我加10%攻?!喵喵喵?
女武神瓦格莉
實用度/變異實用度:3星?/4星?
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:T/輸出
因為lz沒有,而問大佬,眾說紛紜,有的說開光明之軀是無敵的,有的說還是要受傷害。。。私以為後者可信。
在這個基礎上看的話,女武神的技能搭配堪稱完美,尤其是變異技提供的超級霸體,保證了在吸收傷害期間不至於成為一個隻挨艸不能還手的逗逼。
評分高的另一個原因大概是我比較向往吧233
懲戒之雷特斯拉
實用度/變異實用度:2星?/4星?
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:輸出
撿星星的魂,對於操作的要求都很高,所以有自信的同學可以挑戰一下。而且本人的2星莫甘娜和1星莫甘娜的被動技是沒有區別的,不知道高星怎樣。到現在看來,星星魂前期明顯強於其他輸出魂。後期表現是否優秀取決於主動技,以及操作。而且由於隻有兩個主動技(回血)在破位回複使用次數時相較3主動技魂利用率更高。
說回特斯拉,由於沒有減傷技,變異技抗性提升很實用,而且60套裝屬性防禦也就100到150,因此即使開啟技能也要減血的話,也完全可以當做防禦技用了。由此看來,特斯拉還是偏前中期,但也是挺優秀的魂了。適用暴擊係武器。遠程也能用,還是那個例子,炎晶龍地圖炮2333
泰坦係:
太陽領主格溫
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:輸出/團隊輸出增益/提供一點點控製
一顆中規中矩的輸出魂。一技能提高暴擊率,一星是30%如果5星能提到一個比較爆炸的數值的話那毋庸置疑是很優秀,但是我不會那麼樂觀。。。變異技附帶眩暈值,數值上看還比較可以,但可能也就一局暈一次,而如果是為了異常積累的30點評分,帶個紫項鏈也解決了。
二技能給全隊增加傷害,每次攻擊附帶額外真實傷害,但是既然是按次數加傷害,團隊增傷效果可能比不上暗黑係的debuff。
狂戰神阿瑞斯
實用度/變異實用度:2星/3星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:輸出
一技能,我就嗬嗬,四個字,不如套盾。
二技能,看起來很美好,但是觸發略苛刻,所以真要用到阿瑞斯,絕對不是在開荒中,而是割草,但是割草帶什麼魂又有什麼區別呢?
變異技使得阿瑞斯可以節約開啟一個主動技的時間,但是錦上添的這麼一朵小花並沒有什麼卵用。。。
起源之鋼亞瑟
實用度/變異實用度:3星/4星半
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:輸出
一技能同樣嗬嗬。
二技能元素之怒是一個非常強的攻擊性技能,元素攻擊的buff在比例上明顯比普通攻擊高,但因為元素武器的元素傷害值隻有普通武器攻擊力的一半,所以在數值的提升上其實差的不多,但是既然用了元素武器,就意味著是克製屬性。因此元素之怒是小優於提升普通攻擊的魂技的,但是一級隻有30%的提升,是一個偏後期技能。
而變異技雖然同樣是錦上添花,但起點高,效果也比較明顯。而且可以看成是一個二合一的主動技,省下一點時間可是能多打不止一點輸出的~
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