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這裏要提及玄月星球在打AI時的掛機特性了。玄月星球的被動是星球可容納兵力上限+20,也就是說,平常上限20的球,在玄月玩家手裏,能漲到40這樣子。而在1V1中,AI是不會主動攻擊兵力 比較多的星球的,想上圖,像到40的兵力,AI都不會進攻,而搭配上陣線的概念我隻需要在前線布置上足夠的兵力不動,AI就被鎖住了,我什麼也不做,它也不會打我。

以上的技巧,不僅可以用於1V1中,還可以用於其他模式,都是行得通的,甚至在對陣玩家的過程中,都可以合理運用獲得優勢。

再來看這一場,我用的是萌新最能接觸到的地球皮膚和火箭,地球是二星的,但是皮膚和部隊的等級都很低,可以忽略屬性差異(就算高了,也高不過AI的),這樣更有利於萌新學習。

星際衝突單挑技巧 1V1實用攻略圖片7

可以看到,我開局占了不少球,因為首先攻擊力太低,必須靠足夠的兵力堆積,那麼就要多占球。

這裏有個知識點:你占領的星球越多,單個星球的生產力越低。注意,這個單個星球生產力越低,並不代表總生產力是下降的,在總生產力方麵,是占領的越多,總生產力越高,這個是肯定的。

星際衝突單挑技巧 1V1實用攻略圖片8

可以看到,我在G點集結了兵力,打下了C點,但是AI打下了A點和F點。

知識點:攻擊無主星球,兵戰損比為1:1。因為C點是個容量20的小球,又是前出,與我其他星球距離遠,

所以為了避免在集結過程中因為超過上限造成的兵力損耗,所以我把C點的兵力撤回到G點,進行集結,然後攻擊A點,A點容量大,是一個比較合適的集結地點。如下圖

星際衝突單挑技巧 1V1實用攻略圖片9

上圖所示,我拿下了A點,並以之作為集結點,然後以A為中心,奪取了B點,轉頭向C點發動攻擊,這樣就能牢牢的把陣線控製在ABC這一地區,而作為CF兩點的敵軍呢,因為是兩個個20的球,所以無力對我其他球產生威脅(也不會去打的)。

星際衝突單挑技巧 1V1實用攻略圖片10

星際衝突單挑技巧 1V1實用攻略圖片11

星際衝突單挑技巧 1V1實用攻略圖片12

以上三圖,展現了敵我雙方對BCF三點的爭奪,借助於安全的大後方不斷的支援和以A點為集結地的優勢,我軍逐漸擴大優勢,控製以上地區,並且向右下角的E點發動攻擊(當然,這個時候也可以不打E點,在集結到足夠的兵力的情況下,直接打母星)

結合上麵的戰報,最起碼可以得出兩點,首先,集結的重要性可以看到,其次,把對方的球拿來自己用,此乃此消彼長的戰術。打AI呢,一定要壓著AI打,打玩家也是這個道理。

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