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掉落:之前提到了“種族怪”
打一個比方吧:“雙頭食人魔”可以選擇性的掉落“魔眼”這類別肉體材料!針對一些首飾啊!飾品加工啊。或者裝備需要的部分材料、材料進階、材料合成等等一些分支類材料!
5.材料回收
這一點就比較關鍵了!一個好的遊戲是要一定控製好物品材料甚至虛擬幣的通貨膨脹的。當然在材料回收這一點我也有一個個人大膽的想法:通過製造獲取裝備!武器類、裝備類、首飾類、飾品類、等,就需要消耗“材料”完成製作裝備!wow有一點不好。就是所製造同一件裝備屬性完全一樣。如果想讓材料快速係統回收。可以隨機生成“小極品”屬性。比如當年玩的“熱血傳奇”一個小極品法師的(思貝兒手鐲魔法0-4)堪比小極品了。但是不要製作之後出現太高的屬性極品裝備。要知道人的貪欲是無止境的!沒有太大的對比就沒有傷害。讓製作裝備後的玩家有一種這樣的心態(還行,比他那件武器就少了4點力量)但是要是追求全套完美強盛裝備的人。就需要大量的材料或時間來製作極品裝備了。。時間很重要!玩家如果感覺製作出多餘的不算極品的裝備不知道怎麼處理??傻筆啊?送人?送工會?捐獻?拆分?或者售賣?或者捐獻前方npc戰場換榮譽!前方戰場很激烈(哈哈哈)等等一係列都是可以的。當然!拆分獲取%15-30不等回歸材料!這要技術們研究了!這些都是要時間去做的!
6.支線任務獲取材料類
這點就比較明顯了。無非就是閑暇時間,或者必要材料。需要做支線任務也可以獲取一些相關材料!或者獲取材料方麵的支線任務可以重複接收任務!每天重複幾次,例如:製作一個坐騎“麒麟獸”的馬鞍的整體裝甲需要的材料。需要重複完成任務,獲取任務物品材料,並且需要一周的時間才會製作出來。製作出後(麒麟獸變為裝甲麒麟獸)增加屬性官方說了算。最好不好把數據值搞的太高!畢竟遊戲是前期!為以後想想!你不可能把你兒子那一代的飯都吃掉吧???首先:支線獲取材料任務。不要讓玩家覺得是必做一項任務!那樣很當下所說的每日一條龍沒啥區別了!反而成為累贅了!讓玩家覺得。刷怪累了、采集累了、我可以做材料獲取任務。或者采集材料去!還可以製作出好看的坐騎!這些都需要時間!
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