類型:手機應用
大小:26.6MB
評分:10
平台:
晶化寶石:開局就永久多一費。
額外的費用總是好的。
小型背包:開局多兩張手牌:
適合各種低曲線的快攻卡組;對慢速卡組來說也是多看了兩張牌;還能額外配合暮光和山嶺。
守衛雕文:敵方隨從費用+1。
卡對手的費也總是好的,特別是對野獸德、青玉德、薩滿這些偏中速的卡組來說,保證先手占場;還能卡死索爾的死亡之翼!
還有幾張適合特定類型套牌的被動寶藏:
裁決者之戒:類似圖哈特那樣,將英雄技能升級,但隻需1費。
適合各種形態的騎士。
召喚權杖:5費以上怪隻需5費。
能0費出山嶺,可以等術士已經拿到山嶺之後在第二次出被動寶藏時再選(不過其他情況下用處就不大了)。
格羅瑪什的臂甲:武器隻需1費。
騎士和戰士的好選擇,騎士可以1回合直接出斬棘刀/瓦蘭奈爾,戰士可以1回合掛斧子給快攻開路,還能打出血吼爆頭+拾荒者回收這種正常費用下極為罕見的操作。
亡者圖騰被動,你的亡語觸發兩次。
適合亡語多的獵人。
剩下這些被動寶藏是我個人不太喜歡的:
卡德加的占卜寶珠:法術費用減1。
法術占比低,挑選質量的餘地沒有隨從為主的套牌大;而且地下城裏有專門懲罰法術牌的Boss。
有很多針對法術的Boss
法師長袍:法傷+3。
直傷法術占比很低(雖然三蒼用法傷法師通過一次)。
神秘典籍:在遊戲開始時,給你掛上3個奧秘。
給的奧秘是隨機的,平均質量非常低,經常到底都觸發不了(雖然Talion用開局掛的法反破掉過索爾的棄牌任務……)。
戰鬥圖騰:你的戰吼會觸發兩次。
雖然青玉和元素體係裏有一定數量的戰吼,但和雙倍亡語一比收益低了不少。
主動寶藏就是指那些左上角有費用,正常洗進牌庫,需要摸到才能用的那些寶藏牌。雖然同為寶藏,主動寶藏的數量還比被動的更多,但由於它們是不一定能摸得到的,因此在作用上就沒有被動寶藏那麼大了,我就隻說幾個在我看來特別特別強的:
(寶藏裏有好幾張單解、aoe和補牌的牌質量也挺高,但我對它們的疑慮在於它們往往隻在已經落後的了局麵下有價值,所以沒有把它們考慮進神器的行列)
許願術:將你的場麵填滿傳說隨從。將你的生命恢複滿。
神器,無需多言,光這一張高費牌便值得為此跳費苟活。
塞納留斯之角:招募3個隨從。
神器,招不出大哥也已經很賺了,招出大哥更賺。
始生之杖:進化一個友方隨從。本場遊戲中你每擊敗一個Boss,就再進化一次。
神器,摸到就能提供一次直接贏的機會。
急速之靴:本回合你的隨從變成0費。
快攻卡組超展開的神器,非快攻也可以用,隻是稍微有點不穩定。
奎爾德拉(最右邊那個):當你的英雄攻擊後,對所有敵人造成6點傷害。
偽神器……需要同時選到劍刃和劍柄(左邊兩個)才能出現的隱藏寶藏。至少我個人不建議特地去搏,可以在第一次選不到好貨時選其中一個組件。最好是先有劍柄(1費+3/+3法術)再去搏劍刃(1費3/3武器),因為武器隻能同時拿一把,這個模式裏還有大法師之杖以及各職業橙武等武器,怕撞車。
蠟油暴怒者:亡語:重新召喚這個隨從。
穩定且不俗的場攻,沒有神器拿時不錯的選擇。
時間沙漏:獲得一個額外的回合。這張牌本場遊戲中每擊敗一個Boss就減少1費。
勝在靈活性,既能加速斬殺也能劣勢救場,也是屬於拿不到神器時的求穩選擇。
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