類型:手機應用
大小:26.6MB
評分:10
平台:
不拿奪旗的鋪場會在最後幾關遭到毀滅性的打擊。雖說+1/+1後上麵這兩個掃場Boss依然很難打,但2血變3血後至少不會被秒殺,4血變5血後不會被補刀,至少有了一戰之力。反過來說,不太能從+1/+1裏得到太多收益的職業(三蒼覺得法師+1/+1沒那麼厲害)拿了反正也不虧。
另外多說一句,奪旗buff的是場地而不是手牌/牌庫,它是能buff的東西包括薩滿搖的圖騰,騎士搖的報告,小鬼召喚師、青玉之靈的戰吼衍生物等等。
隱形鬥篷:被動,你的隨從獲得潛行。
如果一定要在三件神器裏選一個最強的話,我個人覺得就是隱形鬥篷(永久潛行),有和沒有的差別比+1/+1更大。如果你以前覺得設計師削隱藏隻是因為不喜歡組合技卡組的話,相信你玩過地下城之後就能充分了解潛行這個機製有多自閉了。自閉到通了關都有點不好意思。
總的來說,永久潛行在地下城裏有三點變態之處:
保護隨從,比如光照元素、苔原犀牛、飛刀等等。同理,它也能保護到跨回合的combo,比如野獸德的展覽館守衛,武器賊塗刀油等等,配合潛行就不愁沒目標。
掌握主動權。進攻方有潛行,就可以在沒有生命危險時全部走臉,而防守方雖然沒了嘲諷,但也可以有選擇地進行交換,比如獵人用大屁股/帶亡語的怪交換,先下場的高攻低血怪(霍弗、獵豹)繼續踢臉;元素體係的牧師可以保全光耀之子的狀態,等等。
有時候它還能卡Boss的解牌和技能——雖然會被卡到死的Boss往往是6關以前的雜魚,但最後一關裏也會出現索爾的咆哮魔無怪可撞棄不了牌,或者黑暗之主滿手單解打不出去的情況……再不濟也能在前幾關裏節省很多時間。
這裏我還要特別提一下盜賊,這個職業和潛行的相性果然是額外地高。盜賊最開始的十張牌裏是有一張消失的,這張本是拉低質量的牌配合永久潛行卻是特別犀利;再加上前麵說過的穩定蹭到刀油,可以說是發揮出了這個寶藏的上限。
活力藥水:被動,使你的英雄獲得雙倍的初始生命值。
血量翻倍看似沒卵用,但活力藥水的強大源自於控製/疲勞戰術在地下城裏更廣泛的適用性。
為什麼苟著打在地下城裏更穩呢?因為地下城的戰鬥是不公平的,有時候就是不得不找尋非正常的勝利手段。有些專門針對快攻的Boss特別喪心病狂,典型代表就是關底Boss之一的黑暗之主,每回合0費招5/5的技能保證了站場,而手牌則是滿滿的痛滅瘋狂精控心靈尖嘯扭曲虛空,還各種大加甲大過牌。這種關卡正常打確實是幾乎不可能過的(它們的存在本身就是為了增加地下城的通關難度和可重複性),不過隻要能想到去拖疲勞,那也就不難打了。
在這些情況下,賣得起血就意味著更高效的手牌利用,在麵對AI爆炸式的開局時能等來合適的反攻時機,不用棄車保帥。即使拋開純防守的情況不談,血量上的餘裕在進攻的情況下也是很有好處的,血量比Boss高就沒有了後顧之憂,AI換怪我打臉。
而且說到需要賣血的關卡,陷阱關肯定不能不提——這是號稱整個地下城裏最難的關卡,輕舉妄動就被反殺,一動不動又會被虛靈奧術師單刷。但有了翻倍的高血量之後,一地3/3的攻擊就沒那麼痛了,我們就很有希望堅持到Boss出末日菇作死(獵人DK變身是觸發末日菇的最優選擇,英雄牌不受奧秘幹擾),然後一步步穩住局麵,逃出生天。
更何況這個翻倍並不是普通的30*2=60血,地下城每過一關是會多5血的,等到第8關時就是50*2=整整100點血,輕鬆把70血的關底Boss拖進疲勞。如果你能像Firebat這樣選到兩個活力藥水,那就是200點血!
所以說活力藥水也是最好的選擇之一。和永久潛行和+1/+1比,它看似對場麵毫無幫助,然而它對生命安全的保障其實是讓每張手牌和每回合的決策都發揮出了更大的價值。
對需要抽血的非快攻術士和需要頻頻賣臉的盜賊、騎士來說,活力藥水的優先度甚至有可能比潛行和+1/+1更高。特別是騎士,砍完斬棘刀再換大寶劍再換瓦蘭奈爾,如果選翻倍走控製路線的話還能把初始牌裏的那張聖光術也利用起來。
在選不到三大神器的情況下,這幾張寶藏也屬於被動中的萬金油,選了的話就算不賺也至少不虧:
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