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由於大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍buff的影響,對某些英雄來說這項屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費,導致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會選擇冷靜之靴。此次我們為冷靜之靴增加了獨一無二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。

 增加被動技能:

唯一被動:冷卻縮減屬性上限+5%

四、MVP評分優化

在原有的基礎上,我們對MVP評分繼續做出了一些細微的調整,以解決現存的一些問題:
1.由於雖敗猶榮的勇者積分獎勵算法依賴於當局玩家的MVP評分,而當前版本的同一局中玩家的MVP評分差距相比以前較小,導致雖敗猶榮的勇者積分獎勵降低。我們將通過調整MVP評分的參數來修複此問題,保證玩家的上分速度不受影響。
2.在大逆風局的情況下,由於所有人都難以獲得較高的輸出、擊殺或助攻數據,導致故意送人頭的玩家MVP相對偏高,給其他玩家造成了不良的體驗,我們將繼續加大對惡意遊戲行為的打擊,同時適當上調死亡次數在MVP評分中的扣分權重來規避該問題。

 五、對局環境優化

1.   匹配準備界麵優化

為了優化玩家的遊戲體驗,在新版本中我們將高分段五排車隊的匹配準備界麵進行了修改。

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觸發條件為:五排隊伍,並且隊伍中隻要有一名玩家的段位為“最強王者”,排位匹配成功的準備界麵就會變更為上圖形式。玩家隻能查看自己隊伍,無法查看對方隊伍的準備情況。

2.   實時言語檢測係統上線

在這個版本中,我們上線了局內實時言語辱罵檢測功能;玩家發言將會通過言語辱罵算法檢測,並根據檢測情況進行實時反饋;

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六、英雄技能描述調整

當玩家希望了解某個英雄時,技能描述是最直接的途徑,但這點在我們以前的工作中做的不是太好。

由於技能描述是由多個設計師分別撰寫,導致了許多技能描述文案出現了風格不同的情況,加上頻繁的使用了“短暫”“高額”等模糊的描述用詞,使得玩家對於文案進行了全方麵的吐槽,也引起了我們的重視。

例如:

王昭君的3技能,玩家希望知道該技能的“引導時間”“傷害數值”“減速效果”以及“減速效果的持續時間”,但目前,玩家卻不能通過閱讀技能描述知道該技能的具體細節,並且該技能描述的多個效果主次也不夠分明。

所以此次,我們將會從基礎開始,逐步優化英雄的技能描述:

1.統一描述規格,明確“引導”“蓄力”“持續傷害”“持續時間”等等描述方式

2.深入挖掘嵌入代碼的“短暫”“略微”的數值,明確的表達對應技能能力

3.修正文案前後矛盾,用詞不統一的問題,更加準確的描述英雄動作

4.重新整理技能描述的邏輯順序,希望對於技能有一個流暢的文字表達

我們的最終目標是希望玩家通過技能描述就能夠較為直觀的了解自己所喜愛英雄的各種能力,希望諸位玩家能繼續積極的給予我們反饋。

七、英雄定位調整

隨著版本的更替,在部分英雄上所體現出的職業特征逐漸有了變化,在此次版本更新中,我們及時刷新了部分英雄的職業定位,以期用更加準確的標簽展示英雄的體驗感受;
其中,我們希望:
戰士更多強調的是正麵的對抗能力(站擼),而在團控或者機動性上更為優秀的英雄應該歸到坦克以及刺客職業中去;
對於大多數分路在遊走位置上的英雄,我們會添加上輔助的標簽,以標識他們與類似白起這樣能夠作為上路核心坦克的區別。

八、微賽事

1.麵對麵快速賽
增加了地圖類型選擇,希望帶給玩家更好的遊戲體驗

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