類型:策略棋牌
大小:1925MB
評分:9.7
平台:
二、英雄調整
1. 鍾無豔
作為一個重型的戰士,控製和傷害輸出都更偏向於坦克英雄,在邊線的競爭上往往處於非常劣勢的位置;此次調整希望增加鍾無豔在單人作戰時的體驗強度,讓鍾無豔成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐;
1技能:突進距離:400 → 350
1技能:基礎藍耗:60 → 50
2技能:取消減速效果
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈額外傷害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:護盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基礎藍耗:140 → 100
2. 魯班七號
我們希望通過優化魯班大師的前期作戰能力,以及麵對近身敵人相對穩定的控製效果,來緩解環境對於短腿射手的壓力;調整後,1技能在前中期相對不錯的傷害能夠幫助魯班平穩度過發育期,而在中後期的團戰中,調整後的控製技能能夠更加穩定地幫魯班贏得輸出的空間;我們會持續關注魯班在體驗服上的狀況
被動:每段傷害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩效果
1技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離的敵方造成擊退效果
3技能:修複看不到特效但會受到攻擊的問題
3. 百裏玄策
玄策差距過大的上下限,例如:計算遠程鐮刀的攻擊次數過於複雜諸如此類的體驗問題,無論是對攻雙方體驗都不好,這次的調整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時,也解決頂級玄策的imba問題。
被動:取消連續三次普攻必定暴擊的設定,改為25%概率造成暴擊
被動:取消玄策近遠程切換的設定,統一設定為遠程,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠端敵人造成1.2Ad傷害
1技能:取消使用後下三次攻擊變成遠程攻擊狀態的設定(目前都為遠程攻擊)
1技能:鉤鏈遠端命中敵人的加速及減速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由於取消近遠程狀態的切換都為遠程,目前隻要用遠端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)
2技能:鉤鏈命中後的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:傷害:400(+60/Lv)(+1.8額外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0額外Ad)
4. 蘇烈
這個擁有強大控製能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強度,導致他越來越偏向於輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。
基礎生命:3369(+336*英雄等級) → 3436(+342*英雄等級)
1技能:修複額外傷害可以暴擊的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
5. 東皇太一
以後注意草叢吧
東皇太一在草叢中時繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見)
6. 白起
我們修複了白起被動成長無效的BUG
使得白起的減傷從正式服的8%提升至了體驗服的15%
同時也伴隨了白起體驗服勝率的飆升
在對數據進行了一段時間的監控後,我們發現這種飆升還有繼續惡化的趨勢,為了保證白起強度的平衡,我們對免傷的這部分數值進行回調
請注意,此次調整相對正式服的變化是將全期8%的免傷調整為5%~12%,預期白起的強度能夠保持穩定
修複白起被動成長無效的BUG
被動:減傷:8~15% → 5%~12%
7. 劉邦
劉邦一直缺乏一個能與1技能護盾產生有趣聯動的能力。同時,沒有任何位移能力,讓這名需要衝鋒陷陣的坦克無論在進攻還是撤退時,都有些跟不上節奏。結合這兩個需要解決的問題,我們重新設計了2技能,將其設計成一個兼具蓄力和位移的技能。這個可以手動抉擇蓄力時長的2技能,讓玩家自由選擇付出多少時間成本,獲取多少傷害和控製時長收益,與同樣需要蓄力時間的1技能護盾搭配,會讓這兩個技能收益疊加計算變得更加有趣。例如,先開啟1技能的護盾,抵擋敵方火力,同時開啟2技能蓄力,如果你能在護盾被敵人擊破前為2技能積蓄足夠的位移距離,以及足夠的暈眩時長,那麼在1技能的傷害抵免、爆炸傷害、2技能的傷害以及暈眩時長,這些性能就可以一個不少的生效。
劉邦的另外一個問題,是在大招救急時經常保不住人,這會導致整個分推戰術十分不可靠。因此我們為劉邦提供了一個新的選擇,在大招吟唱過程中,使用1技能的護盾會疊加到援護隊友身上,進一步增強保人的能力。希望這一調整能讓劉邦在隊友心中有更加可靠的形象。
1技能:引爆護盾需要等待時長:2.5秒 → 2秒
1技能:移除效果:開啟1技能的加速效果
2技能重做:效果改為蓄力衝鋒對路徑敵人造成傷害及暈眩
3技能:增加效果:吟唱期間1技能釋放將把護盾提供到隊友身上
3技能:移除效果:技能落地的傷害和控製
3技能:減傷效果:50% → 40%
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒
8. 女媧
針對這段時間由於女媧在戰場上給玩家們造成的不良體驗,我們深表歉意;女媧在王者世界中地位特殊,為了更極致地營造她作為創世神需要表現出來的“等級感”,對於對抗一方的體驗,我們的確缺乏準確的認識;此次調整首先是在視覺層麵提升了戰場的清晰度,讓敵我雙方都有女媧在場時獲得更好的視覺體驗;同時,我們降低了女媧12技能全期的射程,使得她的對手能夠在更近的距離上對她發動攻擊,在這裏的平衡如果沒有達到預期,我們可能會繼續降低女媧的射程優勢以讓她與她的對手能夠獲得更加平等的機會;
我們非常感謝玩家們近期針對上述問題的積極反饋,這些反饋對遊戲的優化和調整都有著相當重要的作用;我們將以把女媧確定到一個相對平衡的位置為目標進行後續的調整工作,相信在下一次正式服更新時遊戲會獲得更好的體驗;
優化視覺效果,現在能夠清晰區分敵我雙方的技能
1技能:基礎射程:900 → 800
1技能:技能飛行速度:800 → 700
1技能:技能寬度:200→ 175
1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒
2技能:釋放範圍:1200 → 1100
9. 項羽
項羽在遊戲中後期的表現依然不能支撐他作為上路英雄在更多的對局中占有一席之地,相比於其他的上路坦克(例如白起)與其他的上路戰士(例如鎧),項羽無論是在生存、輸出、控製以及地圖轉移能力上都處於劣勢;此次調整的目標,是希望項羽在獲得一定優勢後能夠在中後期撐起隊伍,為輸出核心爭取更多的輸出空間;
2技能:被動:每1點護甲會轉化為額外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(隨2技能等級提升
三、裝備調整
1. 賢者的庇護
遊戲進行到中後期之後,一次失誤都可能直接被對麵一波推掉水晶,賢者的庇護設計定位是在後期提供一定的容錯率。然而當比賽已經進行到25分鍾甚至更長之後,兩邊經濟都已經完全溢出,無限複活大戰並不是什麼良好的體驗。此次我們為賢者的庇護增加了複活次數上限,希望比賽時間不至於拖得過長。
增加限製:每局遊戲最多隻能觸發兩次複活,達到上限後這件裝備的被動效果會失效。
2. 不死鳥之眼
這件裝備的設計定位是為擁有血量恢複能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優化了被動效果的機製,希望他能夠提供足夠的對抗強度。
唯一被動-血統:治療效果+10%。血量低於50%時,治療效果加成會增加到30%
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唯一被動-血統:每損失10%生命值,受到的所有治療效果會額外增加6%。
3. 冷靜之靴
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