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最終冷卻時間11.7
10級4845% 14級5909%
純清小怪技能,施展時80%減傷,需要注意的是這個技能是長按的,倍率是非常高,
甚至還有強力buff+20%暴傷,然而輸出方式實在是墨跡,大概要在地上轉5秒,
所以對boss 的話完全是拿來頂傷害的技能,在PVP中有很強的連招時拖CD效果,10級或者點滿,看個人喜好。
【二轉大招】大腳
最終冷卻時間52。
14級(六區套裝LV+2,天空套LV+2,新時裝一件套LV+1)13068%+3262%+9760%+3262%=29352%。
三階特效物暴傷、空暴傷、背暴傷各+10%,耍智障的大招,不知道怎麼設計的,地板使用是繽紛連環踢,空中使用是流星劍。
很少會在地板使用所以我就說空中的,空中施展會像流星劍一樣斜衝落地然後升空追擊,我姑且形容為一腳和上天,
這部分傷害構成和地板施展比較下,很容易發現,物種都變了,然後我測試了一下,傷害大概是對半分的,
也就是技能描述的總倍率加起來,一腳的一次性傷害分一半,上天的多段攻擊分一半,
可能上天的部分傷害要高一些,不過這個技能太智障了我實在不想深入研究,所以沒有再做詳細的測試。
14級接近3萬倍率,為什麼一定要設計成15000%+15000%呢,就不能弄成25000%+5000%嗎,
我估計有人要問這有什麼區別,這個區別就大了去了,比如你打一個boss,
隔著八百裏飛過去就是一腳就踹死了和跑過去對準了一腳再上天才打死,哪個看起來更帥一些?這不用我說吧。
什麼?你問隔遠一點為什麼就不能接上天了?這不是廢話嗎,因為隔太遠很容易踢過頭吃不到後續的傷害啊。
50%
我支持
0
50%
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