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戒指
戒指可選洗練屬性有10個分別為:力量、靈巧、木係抗性、 會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、命中、閃避、生命、抗致殘幾率。
戒指優先選擇力量、靈巧、會心幾率、木係抗性、忽略閃避、反彈近程傷害。
玉佩
玉佩可選洗練屬性有10個分別為:體質、靈巧、火係抗性、會心傷害、忽略閃避、反彈遠程傷害、抗會心幾率、生命回複、生命、抗麻痹幾率
玉佩優先選擇體質、靈巧、忽略閃避、會心傷害、反彈遠程傷害、生命回複(抗會心幾率、火係抗性)。
護身符
護身符可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、土係抗性、會心傷害、忽略閃避、反彈遠程傷害、回複效率、生命回複、生命、抗眩暈幾率。
護身符優先選擇體質、敏捷、忽略閃避、反彈遠程傷害、會心傷害、回複效率(生命回複)。
帽子
帽子可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、靈巧、水係抗性、抗會心幾率 、閃避、生命、生命回複、生命百分比、抗眩暈幾率。
優先選擇體質、敏捷、靈巧、生命回複、生命百分比、水係抗性(抗會心幾率)。
護腕
護腕可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、力量、木係抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命、命中、抗致殘幾率。
護腕優先選擇體質、敏捷、力量、會心免傷、抗會心幾率、木係抗性。
腰帶
腰帶可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、靈巧、火係抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命百分比、抗遲緩幾率。
腰帶優先選擇體質、敏捷、靈巧、會心免傷、抗會心幾率(火係抗性)、生命百分比。
鞋子
鞋子可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、力量、土係抗性、會心免傷 、抗會心幾率、閃避、生命、回複效率、抗麻痹幾率。
鞋子優先選擇體質、敏捷、力量、會心免傷 、回複效率、抗會心幾率。
防具首飾選擇原則
首飾和防具屬性中,所有生命值屬性和抗單係效果幾率屬性建議放棄。也就是說首飾和防具隻需要從8個屬性中間考慮。
洗練屬性中的四維基礎屬性:力量、敏捷、體質、靈巧。優先其他屬性洗練,其理由是,隨著遊戲進展的延續,逐漸出現各種增加“基礎攻擊力、基礎生命百分比、基礎會心幾率、基礎抗性、基礎閃避”這些百分比屬性,都是在基礎屬性“力量、敏捷、體質、靈巧”所對的攻擊力、抗性、閃避、血量、會心幾率值進行百分比加成。例如基礎攻擊,力量1000,那麼你的基礎力攻擊力就為1000,然後在根據基礎攻擊力百分比進行加成,其他屬性類推就不詳細說明了。 當然每個門派由於各種加成造成的差異和門派屬性需求的不同,像少林主堆體質、敏捷,武當主堆力量、敏捷,昆侖主堆敏捷,唐門主堆力量、靈巧等等。但是洗練屬性中的四維基礎屬性,對於所有門派來說肯定優先獲取,昆侖也不例外。
輸出類屬性:會心傷害、會心幾率、忽視閃避,昆侖做為近戰控製門派而且本身力量成長較低,更加需要輸出屬性去彌補不足。忽略閃避的重要性,不要在因為真元屬性出現“基礎命中百分比”屬性而忽視洗練基礎命中百分比之後很多少俠都看到麵板命中屬性高達好幾萬。但是實際中改閃避的還是會閃避,本人認為在目前命中和閃避的判斷機製,實際命中率並不能被命中數值影響這個,受影響的還是忽略閃避和命中值所對應的命中率。
反彈傷害,近戰門派昆侖需要堆雙反彈,一定程度上抵消吸血,也可以增加輸出。
裝備洗練中如果有出現閃避、抗性屬性和非常珍貴必須獲取的屬性發生衝突時,可以放棄閃避、抗性數值的洗練,其理由是目前遊戲中出現了馬裝、真元、同伴完顏洪烈都可以具有“基礎閃避或者基礎抗性”百分比。這些屬性帶來的閃避和抗性遠遠多於裝備洗練屬性的中的數值,所以在閃避、抗性在和其他屬性發生衝突時可以優先考慮放棄。
生命百分比在洗練中是腰帶、帽子獨有的屬性,回複效率是護身符、鞋子所獨有的屬性。這兩條屬性建議獲取。
可以看出來四維屬性“力量、靈巧、敏捷、體質”和會心免傷、生命百分比、回複效率都是必選屬性,如果在有更好的屬性可以更換掉抗會心幾率和閃避就選擇其他的屬性,沒有更好的屬性就還是選擇閃避和抗會心幾率。
裝備洗練種類非常豐富,同時也很看運氣。建議各位少俠,用性價比最高的方法合理搭配自身洗練屬性,增強實戰水平。
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