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劍俠情緣手遊125級昆侖怎麼洗練裝備?劍俠情緣手遊125級昆侖裝備屬性怎麼選擇?有什麼推薦?劍俠情緣手遊125級昆侖裝備洗練攻略來咯,究竟要怎麼洗練裝備呢,現在就讓嗨客小卷子來告訴大家吧!
門派分析及屬性需求
昆侖門派為近戰偏輔助性質的門派,五行屬性為土,被木係門派克製,克製水係門派。輸出能力一般,血量抗性相對肉盾門派較低與其他門派差不多。控製效果卓越,並且可以抵禦控製效果,具有高眩暈幾率、高攻速、高移速、高閃避、位移能力顯著的門派。
體質成長為3、敏捷成長為4、力量成長為1、靈巧成長為2,也就是說昆侖很本身是低力量成長,其次被動技能裏麵除了80技能增加了基礎攻擊力以外沒有其他的增加基礎攻擊力。
昆侖技能主眩暈,普攻可以眩暈主被動技能亦可以眩暈,而且眩暈可以說是屬性效果中最好的一個控製,縱然昆侖眩暈幾率非常高,昆侖對於屬性效果幾率、屬性效果時間這樣的屬性還需要額外注意。
其次昆侖被動技能“禦風行”“天清地濁”裏麵有增加基礎閃避的效果。也就是說每一點敏捷都會擁有額外的一點閃避值。基礎閃避是指人物屬性的敏捷屬性,所以昆侖對敏捷有額外的加成。
昆侖的秘籍中<仙人指路>的有一個BUFF效果“增加自身攻擊速度與基礎會心幾率”,對靈巧有額外加成。15級的效果是“增加35點攻速和70%的基礎會心幾率,持續5秒”仙人指路的冷卻時間是8秒,也就說BUFF隻會間斷3秒鍾,但是卻會擁有增加70%的基礎會心幾率的BUFF,要知道十大門派中目前隻有天忍的被動裏麵增加的是100%基礎會心幾率,天王的秘籍裏麵增加的是百分之80%,也就是說昆侖在對靈巧的加成十大門派中能排名前三。一般門派都是2點靈巧等於1點會心幾率,天忍是2點靈巧等於兩點會心幾率;天王是2點靈巧等於1.6;昆侖是1.4,昆侖對靈巧的加成遠高於一般門派。
簡而言之,昆侖對敏捷、靈巧都有額外加成,對於屬性效果幾率和能增加傷害的屬性需求大。對於皇陵套和強化套、魂石鑲嵌套裝增加麵板攻擊力的重要性遠高於其他門派。
武器
可選洗練屬性有10個分別是:力量、靈巧、攻擊力、屬性傷害、屬性效果幾率、會心幾率、吸取生命、忽略全係抗性、命中、生命。
忽略全係抗性:這個屬性說的通俗點就是減少對方防禦。看似是一個很厲害的屬性,在目前的版本中,實際體現的增益並不如實實在在加攻擊好。本身這個屬性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全係抗性在遊戲中的獲取途徑洗練、同伴、魂石。這三個途徑,很容易和其他有用的屬性產生衝突導致堆不搞,而且昆侖也不是以輸出出眾的門派,建議不優先獲取此屬性,占用有限的洗練孔,但是忽略全係抗性肯定是比生命和命中要好。
靈巧、會心幾率,增加的是暴擊幾率,武器上麵的靈巧必須獲取,會心幾率缺就要不缺就不要。
武器洗練中,吸血、力量、攻擊力、靈巧、會心幾率肯定是首選必備。就還剩下屬性傷害、屬性效果幾率。關於屬性傷害和屬性效果幾率,對於自身麵板輸出已經足夠的並且有控製技能的門派,可以放棄屬性傷害,獲取屬性效果幾率,增加控製技能。那麼昆侖肯定首選屬性效果幾率,進一步提升自身的控製能力。
武器優先選擇排序力量、吸血、攻擊力、靈巧、屬性效果幾率、屬性傷害\會心幾率、忽略全抗。
衣服
衣服可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、金係抗性、全係抗性、抗屬性效果幾率、會心免傷、抗會心幾率、生命回複、 生命、抗受傷幾率。
衣服屬性中較差的生命和抗受傷幾率可以直接排除。體質、敏捷、會心免傷必須洗練。當前版本中由於抗會心幾率和會心幾率產生的巨大差額,導致在抗爆屬性中,現在最能發揮效果的是減少會心傷害的“會心免傷”,此屬性非常稀有必須獲取。
金係抗性、全係抗性、抗屬性效果幾率、生命回複、抗會心幾率這五條屬性取其三。
抗屬性效果幾率,可以增加自身抵禦控製的能力,PK專用。
生命回複,適用於小範圍PK,並且需要參考個人的PK習慣和門派特點。打規模的群戰中生命回複所帶來的效果不如吸血效果。喜歡打群架的少俠不建議獲取,喜歡單挑、華山、通天的少俠可以洗練,結合走位、打坐等小技巧生命回複屬性在小範圍PK可以發揮出意想不到的效果。
全係抗性,減少受到的傷害,昆侖作為近戰控製門派,可以獲取。
最後需要額外強調下“抗會心幾率”在當前版本意義不大可放棄。
衣服優先選取體質、敏捷、會心免傷、生命回複、全係抗性、抗屬性效果幾率 。
項鏈
項鏈可選洗練屬性有10個分別為:力量、敏捷、水係抗性、會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、會心傷害、閃避、生命、抗遲緩幾率。
項鏈優先選擇力量、敏捷、會心傷害、忽略閃避屬性、會心幾率、反彈近戰傷害。
戒指
戒指可選洗練屬性有10個分別為:力量、靈巧、木係抗性、 會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、命中、閃避、生命、抗致殘幾率。
戒指優先選擇力量、靈巧、會心幾率、木係抗性、忽略閃避、反彈近程傷害。
玉佩
玉佩可選洗練屬性有10個分別為:體質、靈巧、火係抗性、會心傷害、忽略閃避、反彈遠程傷害、抗會心幾率、生命回複、生命、抗麻痹幾率
玉佩優先選擇體質、靈巧、忽略閃避、會心傷害、反彈遠程傷害、生命回複(抗會心幾率、火係抗性)。
護身符
護身符可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、土係抗性、會心傷害、忽略閃避、反彈遠程傷害、回複效率、生命回複、生命、抗眩暈幾率。
護身符優先選擇體質、敏捷、忽略閃避、反彈遠程傷害、會心傷害、回複效率(生命回複)。
帽子
帽子可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、靈巧、水係抗性、抗會心幾率 、閃避、生命、生命回複、生命百分比、抗眩暈幾率。
優先選擇體質、敏捷、靈巧、生命回複、生命百分比、水係抗性(抗會心幾率)。
護腕
護腕可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、力量、木係抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命、命中、抗致殘幾率。
護腕優先選擇體質、敏捷、力量、會心免傷、抗會心幾率、木係抗性。
腰帶
腰帶可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、靈巧、火係抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命百分比、抗遲緩幾率。
腰帶優先選擇體質、敏捷、靈巧、會心免傷、抗會心幾率(火係抗性)、生命百分比。
鞋子
鞋子可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、力量、土係抗性、會心免傷 、抗會心幾率、閃避、生命、回複效率、抗麻痹幾率。
鞋子優先選擇體質、敏捷、力量、會心免傷 、回複效率、抗會心幾率。
防具首飾選擇原則
首飾和防具屬性中,所有生命值屬性和抗單係效果幾率屬性建議放棄。也就是說首飾和防具隻需要從8個屬性中間考慮。
洗練屬性中的四維基礎屬性:力量、敏捷、體質、靈巧。優先其他屬性洗練,其理由是,隨著遊戲進展的延續,逐漸出現各種增加“基礎攻擊力、基礎生命百分比、基礎會心幾率、基礎抗性、基礎閃避”這些百分比屬性,都是在基礎屬性“力量、敏捷、體質、靈巧”所對的攻擊力、抗性、閃避、血量、會心幾率值進行百分比加成。例如基礎攻擊,力量1000,那麼你的基礎力攻擊力就為1000,然後在根據基礎攻擊力百分比進行加成,其他屬性類推就不詳細說明了。 當然每個門派由於各種加成造成的差異和門派屬性需求的不同,像少林主堆體質、敏捷,武當主堆力量、敏捷,昆侖主堆敏捷,唐門主堆力量、靈巧等等。但是洗練屬性中的四維基礎屬性,對於所有門派來說肯定優先獲取,昆侖也不例外。
輸出類屬性:會心傷害、會心幾率、忽視閃避,昆侖做為近戰控製門派而且本身力量成長較低,更加需要輸出屬性去彌補不足。忽略閃避的重要性,不要在因為真元屬性出現“基礎命中百分比”屬性而忽視洗練基礎命中百分比之後很多少俠都看到麵板命中屬性高達好幾萬。但是實際中改閃避的還是會閃避,本人認為在目前命中和閃避的判斷機製,實際命中率並不能被命中數值影響這個,受影響的還是忽略閃避和命中值所對應的命中率。
反彈傷害,近戰門派昆侖需要堆雙反彈,一定程度上抵消吸血,也可以增加輸出。
裝備洗練中如果有出現閃避、抗性屬性和非常珍貴必須獲取的屬性發生衝突時,可以放棄閃避、抗性數值的洗練,其理由是目前遊戲中出現了馬裝、真元、同伴完顏洪烈都可以具有“基礎閃避或者基礎抗性”百分比。這些屬性帶來的閃避和抗性遠遠多於裝備洗練屬性的中的數值,所以在閃避、抗性在和其他屬性發生衝突時可以優先考慮放棄。
生命百分比在洗練中是腰帶、帽子獨有的屬性,回複效率是護身符、鞋子所獨有的屬性。這兩條屬性建議獲取。
可以看出來四維屬性“力量、靈巧、敏捷、體質”和會心免傷、生命百分比、回複效率都是必選屬性,如果在有更好的屬性可以更換掉抗會心幾率和閃避就選擇其他的屬性,沒有更好的屬性就還是選擇閃避和抗會心幾率。
裝備洗練種類非常豐富,同時也很看運氣。建議各位少俠,用性價比最高的方法合理搭配自身洗練屬性,增強實戰水平。
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