類型:策略棋牌
大小:1450MB
評分:10
平台:
關於——我現在的各種狀況和我接下來該怎麼玩
有部分新人也問到這種問題,但是真的沒辦法回答。每個人的思路不一樣,有人有朋友有人沒朋友,有人朋友多一呼百應有人沒有少隻有抱團的三五個。怎麼可能會有通用的玩法?
舉個例子吧。之前在某個區,有一個玩家,戰鬥力不算低也不高,但是他從來不打架,即使高出對麵很多戰鬥力也不打。就每天臥薪嚐膽的蹭罐子,買加速。很多玩家都對他印象很差,說他玩的太“賊”了。但是大概一個半月以後,全區除了幾個花了好幾萬的真大佬,已經沒人打得過他,就算是真大佬,也懶得點他,損失太大。你說這種是會玩還是不會玩?有人說:“我來玩這個遊戲就是要當這種人。”也有人說:“一個半月都死區了還玩。”所以別問接下來該怎麼玩,適合別人的不一定是適合自己的,照著自己喜歡的方式進行是最重要的。
關於——新人經常被點,這個遊戲保護機製真爛
明確3點:
第一別人怎麼對你,你就可以這樣對另外一個人,戰爭本來就是一個大魚吃小魚小魚吃蝦米的過程。而且換位思考的方式很重要,設想一下,你充了錢,或者說滾了很多次服務器,積累了很多經驗,這個時候你去找一些新人決鬥,別人瘋狂撤退並且沒有任何損失,你覺得這樣合適嗎?
第二不要把敵國的領地當成自己家的後花園,如果我在本國領土看到有敵國人傻站著掛機,可以說,除非是本服有名的幾個大佬,否則就算比我戰力高個十幾二十k我也會順手點了。每次去敵國的時候,想清楚自己去幹嘛的,過去幹了就走,保持移動,就不會有太多人點你。
第三,我在本國也被點怎麼破?首先,下個版本,你隻要呆在本國領地,別人點你就要100榮譽,是的你沒看錯,別人點你,你撤退,然後他就扣100榮譽。其次,不會有任何一個真大佬會以在敵國點人為樂,因為英雄的能力有初步提升後,阿瓦隆,奧萊,格羅特,烏魯,埃蓮娜,都是可以做到一個技能拚掉對方一部分的軍隊的,隻要有兵傷一般就會有兵死,完了肯定是對麵虧,而且等級越高虧的越多。如果這樣都有人在你沒惹過他的情況下瘋狂打你,恭喜你你遇到變態了,現實生活中有個變態大馬路上給你一刀你也沒什麼辦法不是麼….
關於——這個遊戲的體力,法力恢複太慢,商店藥水搶不到,什麼事都做不了。
首先,你可以去找任何一個玩了超過2周的玩家問一下,這個遊戲體力藥缺不缺。他的回答一定是不缺的。
遊戲的前期,因為野怪太多,而且很多新人不懂得節省體力,一次把全部英雄都派上去,體力必然是不夠用的,等野怪刷完了,你每天消耗體力的事情非常少,並且遺跡也會出很多體力藥。此外,去商店搶藥水,用稀有資源換藥水是很不明智的選擇,隻有真的老老司機和新手才會去搶,因為遊戲的進度來到一個禮拜的時候,你就會發現三種稀有資源才是這個遊戲裏最稀缺的(好像也沒毛病)。總之,體力你肯定是用不完的,如果你後期在不浪費體力的前提下,體力還不夠用,我敢肯定你已經肝成禿子了。
關於——沒事做,無聊不知道幹嘛
遊戲的精華部分在於六國相互製衡,從而產生的一些爾虞我詐,很多新人抱怨遊戲係統很無聊,每天沒有事情做。怎麼說呢,就像很多人都玩過的狼人殺一樣,如果你每個回合都不說話,也不根據別人說的話去判斷誰是狼人,隻是一味的靠猜,那我覺得這個遊戲真的連3歲孩子都會覺得無聊,可狼人殺這個遊戲很有意思。劍與家園也一樣,你隻有投入到國與國的紛爭中去,才能體會到這個遊戲的樂趣,而如果你隻是種菜,那就像玩狼人殺一直不說話一樣,那麼無聊是肯定的。
關於——有人說XXX厲害,為什麼我用就不行呢?
這個問題其實很尖銳,要是心髒承受能力不好就跳過別看了。
首先明確一個事實就是——真正的有經驗的老司機當中,有相當一部分並不會把經驗告訴你。你問我為什麼,換位思考下吧。告訴你能得到什麼?你又問我為什麼我會說,因為我希望貼吧充滿愛…好吧,其實是因為我並不算是個真正的老司機,我也就玩了4個月。所以我也一直鼓勵新人獨立思考,其實很多人告訴你的一些東西,他們自己也沒試過,隻是他們腦內看似合理的思維實驗罷了。
當然也有部分老司機是願意分享經驗的,他們積累了大量的實戰操作經驗,所以同樣的東西不同人用起來差距就很大。就拿人族召喚來講,有的人召喚出來就士氣高漲,有的人召喚出來對麵就士氣高漲。所以自己多練多想是最重要的。
關於——我的國家太弱了,強勢的國家要霸服了,弱勢方是不是不用玩了。
遊戲在國家平衡方麵花了大量的心思,整個遊戲的兩大機製,可以保證霸服的難度,會隨著國家土地的增加成幾何倍數增加。為什麼這麼說,先介紹下具體什麼機製導致霸服的成本這麼高:
1. 資源點離你的首都越近刷新就越快。
這個機製導致後期,那些駐紮在邊境和重要城市的核心玩家每天運車的時間大大增長,因為他們所處的城市必然是遠離首都的,這樣,他們身邊的資源點雖然離他們很近,但是刷新很慢,首都的資源點很遠,但是刷新很快。他們每天花在護車上的現實時間成本將隨著國土麵積不斷增加,消耗大量的精力。如果不護送,後期一輛車劫到了可以獲得40%的資源和榮譽數量相當可觀,每天劫個幾十,十幾輛車也不比開個罐子差到哪去。
2. 你可以移民到當前非國力第一的國家去
這個機製導致,如果一個國家被滅了,那麼他肯定沒人了,活人會轉移到當前的第二強國從而縮小第二強國和第一強國的國力差距。也就是說當一個國家太強,就會不斷有玩家移民到第二強的國家,從而間接的形成五打一的局麵。
結合這兩點,實際上還會有第三個問題,就是說,由於離首都越遠資源刷新越慢而且運車成本增加,所以,即便一個國家可以霸服,那麼誰又願意去駐守邊疆呢?答案是沒人願意。 而且我們花了這麼大代價打下的領地實際上給我們帶來的資源收益很小(因為刷新速度太慢)。那不如讓敵國占領,我們去開罐子,這樣既不用,決定誰去駐守大家都不想駐守的邊疆,又讓整個區的資源總體收益大大提高,何樂而不為?
綜上,你被滅國,被霸服的難度很大,可能性也很小。當然我並不是說你一定不會被霸服,但是看了上麵的3點,我想你已經對霸服需要付出的代價有了一定的了解,當然我也不排除有人願意頂著這個代價霸服,那確實沒辦法,但是真的很少,而且他們通常堅持不了多久。
或許這個時候有些“老玩家”會拿出一些其他服的例子,但是我想說,首先這種情況全區的資源收益會低一個不小的檔次,其次這種情況可以說95%不是打出來的,基本都是較強的一國主動放棄部分城市成為“弱國”讓活人玩家可以移民,最後活人全部集中到一個國家,才能形成這種格局,而如果你在這樣的區種地,我相信你也很樂於加入強國,這個問題也就不再是問題了
關於——這個垃圾遊戲充錢可以吊打一切,太不平衡了。
針對這個問題其實我並不想多談的,因為提這個問題的人裏麵有部分節奏黨,而我永遠叫不醒一個裝睡的人。簡單說說:目前國服充錢最多的一區“鍾培生”也做不到吊打一切,而恰恰相反,他在9月23日才丟了一座大城。而我不針對任何人,不管是在座的各位還是在座各位在國服看到的其他“土豪”充的錢應該都不會比他更多。然而他被吊打了,是的那個很多人口中平衡的遊戲——XX戰爭裏的第一,在這個遊戲裏並沒有占到什麼便宜,我覺得這是很多月卡黨和平民玩家一直在追求的“蟻多咬死象”的遊戲,我也不知道有任何其它手遊會讓一個充值了十幾萬甚至幾十萬的玩家受這種氣,可是還是有瞎帶節奏說氪金勝過一切的人,這些玩家發帖子無非想表達“我不想氪金,我肝也不太好,團隊?那是什麼?英雄從來都是一個人,策略?別逗了好麼?就是幹!不要慫!對了,請問怎麼吊打高氪?”
好了,洗洗睡吧,夢裏啥都有。
如果某個人去lol吧發一個帖子問:“我已經買了10W塊錢的皮膚了,為什麼還上不了大師。”相信下麵吧友的回複很多人都想象的到。
那麼現在在一個非競技類遊戲裏有人問:“隔壁消費了100塊錢肝了一夜,為什麼我充了6塊還打不過?”
這兩個問題沒有什麼本質上的區別,說這個問題無非是想提醒一下:玩非競技的策略遊戲,好心態還是很重要的。有錢,有肝,有腦子,有團隊。都是取勝的關鍵因素,考慮怎麼吊打別人之前,先考慮自己有什麼,善於利用什麼才能事半功倍。
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