類型:策略棋牌
大小:1450MB
評分:10
平台:
劍與家園中都有哪些問題?這些問題應該怎麼解決?下麵就由嗨客小編給大家詳細介紹一下劍與家園常見問題!希望這篇文章能幫助大家解決這些問題!
遊戲介紹:
劍與家園是一款加入博弈和養成元素的戰爭策略遊戲。每個人喜歡的遊戲類型不同,也沒有任何一款遊戲可以滿足所有人,劍與家園也一樣。所以,在進入這個遊戲之前,請先明確它的類型,如果你在競技類遊戲裏找養成,在經營類遊戲裏找操作,在動作遊戲裏找博弈,那麼我覺得找不到自己喜歡的遊戲是小事,把玩遊戲這個本來快樂的事情變得異常痛苦就劃不來了。下麵進入正題。
關於——我該選哪個族,哪個族比較厲害
陣營選擇的問題,很多新人都在答疑帖裏麵問:“我該選擇哪個族?”
就這個問題,我說下自己的看法,其實目前4個種族都有自己的幾個套路,就拿巫妖舉個例子,很多玩家會說:“巫妖擅長野戰,不擅長防守和攻城。”但實際上,巫妖打空城的能力是全族最強的,骷髏有貪婪屬性,搶的錢比同級別的弓箭手多很多。隻是很多玩家為了把巫妖野戰優勢發揮到極致,不願意去出骷髏而已。就像人類一樣,如果人類不出弓箭手,那麼攻城能力也會下降一大截。這類問題很多,這裏隻是舉一個簡單的例子隨便說說。
再比如很多人提到的,土豪矮人族的機甲問題,機甲是目前公認的4族最強前排。而且跟第二有明顯的差距。機甲是五個一個編隊,而且士氣不會崩潰,也就是說即使沒有受到巫妖的光環影響,人族半血士氣崩潰,同樣的編隊,機甲打炸3台的時候,人族的銀劍士其實就已經連死帶跑死的差不多了(有人說金劍士士氣不崩潰,我不想抬杠,我隻是從另一個角度去說一個問題),也就是說在尚且沒有減士氣光環的影響下。用一隊機甲和一隊劍士去比戰損都不算不公平,隻能說遇到被全滅的情況,矮人確實比較吃虧,損失慘重,但是話又說回來,別人都能全滅你,你打之前心裏能一點數沒有麼?你還上機甲?
所以我覺得,你喜歡什麼族就選什麼族,不要為了攻城選人類,也不要為了野戰選巫妖,每個種族都有攻城的玩法和野戰的玩法,隻是選擇巫妖的人大多不會去攻城,而選擇人類的玩家不太會去野戰罷了。
相對的強弱是一定會有的,畢竟如果每個族都一模一樣,也體現不出特色,我說這段目的主要是想強調,玩遊戲別被遊戲玩而已,畢竟強弱有時隻是一個版本的事情。
關於——我該選擇什麼國家
先簡單說下各個國家的特點:
黃色:優點是遠離紛爭,前期隻有內憂沒有外患的國家,缺點是縱深太長,國土容易被截斷,運車不僅尷尬還浪費時間。距離核心城市距離太遠,統一世界的成本最高。
淺藍:優點是,大多都是人類遺棄比較好刷,平民玩家追求刷單英雄刷遺跡淺藍色會簡單很多,有許願泉建築,距離傭兵公會較近,缺點:和一向比較強的橙色相鄰,前期容易受到打壓。
紫色:中規中矩沒什麼明顯特點。優勢和劣勢都不算特別突出。
綠色:優點是距離核心城市的綜合距離最近,理論上後期非常舒服,缺點是外患太大,經常被橙藍紫包夾然後就沒有然後了,所以經常壓根到不了後期主力就叛國了。
深藍:外患小於綠色,但是距離核心城市的綜合距離也大於綠色,與橙色相鄰並且有一些矮人遺跡會讓平民玩家比較頭疼。
橙紅:某種意義上地理位置最優秀,但是由於國土範圍內有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來會很頭疼,做日常戰損比較大,重複戰鬥浪費大量時間。
至於那些什麼A國家開某中立建築需要5級而B國家隻要4級啊,這類優勢第一太高端,對一般玩家根本沒有影響,第二太多了我說了你也記不住,所以簡單的根據自己的情況選擇合適的國家吧,但是請記住再好的國家都比不了好車隊。
關於——我該買什麼英雄
首要原則:量力而行
如果你打算2個月之內棄坑或滾服,別想了,格羅特是你最好的選擇。
如果你打算長時間玩,或者說至少目前看你是打算長時間玩的,那主要取決於你的心態,這個遊戲最大騙局就是所謂的“後期”,就目前的版本來看,很多“老司機”口中的“後期”是國際服那些玩了接近一年的高氪玩家才能達到的,一般人要多久,我也不知道。
這個問題我分兩個部分,第一個就是很多人糾結的格羅特和埃蓮娜的取舍,我不想說他們“後期”誰厲害,因為我說的“後期”或許你玩棄坑了都看不到。我隻說如果你的性格是——“MD居然敢搶我車,弄死你丫的。”這種暴躁老哥型的,那你就買格羅特。但是如果對麵是一個氪金比你更多的玩家而且也有格羅特,這個時候你通常就沒什麼辦法了,而埃蓮娜戰術性就能得到一定的體現具體展開說太多了,這裏就不贅述了,總之格羅特比較直接,比較爽;而選擇埃蓮娜有種厚積薄發的感覺吧。
至於買了其他英雄的玩家,也不用太失望。除了托尼爾以外,幾乎目前所有的氪金英雄都挨過刀,他們之前都是很強,然後被砍下來的,所以一定在某個方麵仍有一席之地。隻是大部分玩家都被格羅特蒙住了雙眼,不願意去開發。(托尼爾可以單刷亡靈遺跡,拆亡靈的城牆也很厲害)
關於——前期拿了艾薇兒,是不是不能玩了。
先正麵回答你這個問題——完全能玩。英雄選擇在什麼時候會出現比較大的問題?我個人倒是認為,當你有某個屬性沒有辦法有效利用的時候算是會出現問題。先看看無氪黨幾個免費英雄具體都是什麼情況吧。統帥由阿瓦隆,萊奧和希德負責消化(但是希德拿統帥的性價比不高),武力由安德烈和萊奧負責消化(但是萊奧拿武力的性價比不高),魔力由維拉和艾薇兒負責消化,耐力由安德烈和萊奧負責消化。由此這個你就能看出,無論你前麵3個英雄怎麼選,都不會造成某一個屬性點沒有人消化的問題,反倒是拿了阿瓦隆又沒有格羅特的人,武力點分配的性價比會降低。
這個遊戲的任何一個英雄,屬性技能吃起來都絕對超過一般玩家的認知範圍,人族的三巨頭——阿瓦隆,埃蓮娜和萊奧都吃統帥,很多時候雖然你英雄已經拿在手上,但是屬性點要麼平均分,導致最後3個人加一起還打不過一個屬性吃起來的萊奧。要麼你把屬性給其中的一個導致,另外兩個實際上發揮不了什麼特別大的作用。
所以在抱怨一個英雄的強度之前,普通人應該想想自己的用法是不是有問題,聰明人會想辦法開發新的用法,而XX隻會抱怨不平衡。
即便拋開初始三英雄在後續版本中都可以免費獲得的這個消息,一般的平民也不用糾結,拿了艾薇兒或者拿了安德烈的問題。
關於——XX英雄怎麼加點的問題
由於技能點可以洗,而且各種流派也很多,我也比較鼓勵新人創新,所以我就不羅嗦了,說下屬性點的分配問題。
這裏說幾個方法,1.你點某個英雄的某個屬性,可以看到成長值,比如阿瓦隆的統帥成長值是50,格羅特的武力成長值是60。可以說成長值最高的那一項就是這個英雄最重要的屬性,是一定必須肯定要堆的,也就是說阿瓦隆一定需要加統帥點,而格羅特一定需要加武力。
其次,看這個英雄的技能,仍然以格羅特,阿瓦隆為例,格羅特的技能受到3個屬性點的影響,分別是武力,耐力和統帥,彈夾擴充作為一個各種流派格羅特都必點的技能,所以格羅特除了武力還需要耐力。而機甲專精,對除了矮人以外的種族沒有任何作用,所以非矮人族的格羅特肯定是完全不需要統帥的。
再看阿瓦隆,阿瓦隆的箭雨受到武力的影響,但是箭雨後期絕大部分阿瓦隆都不會加,所以武力對阿瓦隆就沒有太大作用,應該給其他英雄。
像奧萊和托尼爾的成長值比較平均那是為什麼呢?,是的,你沒想錯,4個屬性對他們來說都有用,這個時候加點方案就取決你想走什麼樣的技能流派了。
關於——格羅特的強度的“不平衡”。
格羅特是一個三體英雄,這就意味著這個英雄無論是培養代價還是使用代價都比正常英雄高出不少,高付出必然高回報這是其一,另外格羅特是目前遊戲裏唯一一個沒有任何輔助能力,戰術效果,並且光環強度也最低的純輸出英雄(可能有人說羅絲光環最弱,但是羅絲還有蛛網是雙光環,之前也是因為羅絲的光環對蜘蛛提升過大,所以才慘遭削弱),也就是說他除了瘋狂輸出以外某種意義上來說“一無是處”。
還有一點最重要的,幾乎除了格羅特以外的所以英雄,隻吃一種屬性就可以發育的大差不差,而格羅特需要同時吃武力和耐力,必要時還要吃統帥。很多玩家也是因為知道這個英雄前期強勢,所以把絕大部分資源都砸在他身上。
所以如果這個純輸出英雄在上麵這三點的影響下,還打不出成噸的傷害,我覺得這個時候才真的是不平衡。
上麵這個圖格羅特正常套路加點,雖然隻有18級,但是和23的阿瓦隆也隻差了5個屬性點,可以看到,和阿瓦隆的差距也沒有傳說中那麼大,實際上如果沒有阿瓦隆,下麵的弓箭手每個人大概隻有不到180k的輸出,你說誰輸出更高呢?放這個圖的目的隻是希望大家不要被帶節奏,養成獨立思考的好習慣。
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