類型:策略棋牌
大小:1925MB
評分:9.7
平台:
3) 發起遊戲邀請的彈窗
4) 戰隊申請列表&師徒申請列表
另外,師徒係統在上線後受到召喚師的歡迎,我們收到部分召喚師在超過21級後仍然想要拜師學習技巧的想法,目前我們正在開發功能滿足此需求,不久後將與召喚師們見麵。
2. 戰隊商店出售改名卡。現在戰隊商店也開始出售改名卡了,召喚師們消耗一定的戰隊幣即可購買。
3. 組隊房間右側好友列表,好友狀態刷新規則優化。我們優化了組隊頻道好友狀態的刷新規劃,顯示好友的在線、遊戲狀態會更加及時和準確了。
※裝備相關調整※
1. 多套自定義出裝方案
在一局比賽中,需要選擇什麼裝備的時候,往往需要考慮英雄定位、敵我雙方陣容和戰場形勢等多個因素,而這些情況每一局比賽都是不一樣的——同一個英雄可以根據陣容需要充當戰士或者坦克,可以混線或者打野;敵方法師強勢時我們需要補充法術防禦,射手輸出爆炸時又需要物防裝備來應對。而每個英雄隻能設定一套自定義出裝,導致很多時候我們都隻能放棄自定義出裝,手動在局內購買需要的裝備,嚴重影響了遊戲體驗。
因此,新版本中,將可以對每個英雄設定3套自定義出裝方案,並在備戰界麵、選將界麵和局內裝備界麵隨時進行切換。
2. 裝備調整
【反傷刺甲】
舊的反傷刺甲效果,每次反彈的傷害是基於自身最大生命值來計算的,反彈傷害的總量取決於受到傷害的段數而不是傷害總量,導致這件裝備對多段傷害類的英雄有非常強的反製效果(例如扁鵲、周瑜、安琪拉、嬴政),而麵對單次爆發傷害則顯得非常雞肋,這樣的效果並不符合設計目的,因此我們決定作出調整:
反傷刺甲屬性調整:
購買價格:2140
合成路徑:風暴巨劍+布甲+布甲
屬性:
+80攻擊
+360物理防禦
唯一被動-荊棘:受到攻擊時,攻擊者會受到等同於傷害量20%的法術傷害(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)
※移速機製調整※
戰場中越來越多的技能加減速疊加使得英雄們在對戰中的體驗越來越不夠清晰。麵對這樣的勢態,我們在本個版本中推出了移速衰減機製,這將對超過邊界的加速和減速進行一定的控製,其收益會被衰減。該機製將在體驗服試行一段時間,目前的邊界閥值相對較高,基本需要2個加速技能效果疊加或是2個減速技能疊加才會觸發衰減機製。由此對大部分的英雄的體驗都不會造成影響,我們將根據該機製在體驗服的表現做持續的優化。
例:
50%
我支持
0
50%
我反對
0