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王者榮耀體驗服在今天進行了停機更新,優化OB係統,修改反傷甲和ADC射程,增加小地圖的信號盤,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。

【更新時間】2016年7月19日14:30-7月20日11:30

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【調整內容】

※開房間征召模式OB係統優化※

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本次我們針對開房間征召模式進行了優化調整,具體內容如下:

1. 開房間的征召模式中,裁判OB位增加為5個,5個OB位可以同時對一場比賽進行實時OB

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2. OB 界麵調整

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在新的OB主界麵中,我們進行了如下的調整:

1) 新增大招CD標識:英雄大招可使用時,有綠燈亮起;英雄大招CD時,無綠燈亮起

2) 新增玩家ID顯示:現在,各英雄上會有對應的玩家遊戲ID直接顯示

3) 將各個英雄戰績、技能、經濟、裝備等情況統一顯示到界麵下方,使得觀戰玩家能更明顯的對比雙方各英雄實時狀況,並且此界麵可收縮隱藏

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3. 我們將基礎鏡頭拉高到原鏡頭的1.2倍高度,將全屏展示鏡頭拉高到原鏡頭1.6倍高度,使得戰場的展示更完善

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※社交相關優化※

1. 師徒係統增加名師等級外顯。我們增加了表示名師等級的小圖標,在遊戲中多個場景進行展示,好的師父是應該受到關注和尊敬的。

顯示位置:

1) 好友列表中,SNS好友、遊戲好友,申請列表、黑名單、附近的人、師徒列表中,玩家性別前:

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2) 玩家個人資料頁麵,玩家性別前

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3) 發起遊戲邀請的彈窗

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4) 戰隊申請列表&師徒申請列表

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另外,師徒係統在上線後受到召喚師的歡迎,我們收到部分召喚師在超過21級後仍然想要拜師學習技巧的想法,目前我們正在開發功能滿足此需求,不久後將與召喚師們見麵。

2. 戰隊商店出售改名卡。現在戰隊商店也開始出售改名卡了,召喚師們消耗一定的戰隊幣即可購買。

3. 組隊房間右側好友列表,好友狀態刷新規則優化。我們優化了組隊頻道好友狀態的刷新規劃,顯示好友的在線、遊戲狀態會更加及時和準確了。

※裝備相關調整※

1. 多套自定義出裝方案

在一局比賽中,需要選擇什麼裝備的時候,往往需要考慮英雄定位、敵我雙方陣容和戰場形勢等多個因素,而這些情況每一局比賽都是不一樣的——同一個英雄可以根據陣容需要充當戰士或者坦克,可以混線或者打野;敵方法師強勢時我們需要補充法術防禦,射手輸出爆炸時又需要物防裝備來應對。而每個英雄隻能設定一套自定義出裝,導致很多時候我們都隻能放棄自定義出裝,手動在局內購買需要的裝備,嚴重影響了遊戲體驗。

因此,新版本中,將可以對每個英雄設定3套自定義出裝方案,並在備戰界麵、選將界麵和局內裝備界麵隨時進行切換。

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2. 裝備調整

【反傷刺甲】

舊的反傷刺甲效果,每次反彈的傷害是基於自身最大生命值來計算的,反彈傷害的總量取決於受到傷害的段數而不是傷害總量,導致這件裝備對多段傷害類的英雄有非常強的反製效果(例如扁鵲、周瑜、安琪拉、嬴政),而麵對單次爆發傷害則顯得非常雞肋,這樣的效果並不符合設計目的,因此我們決定作出調整:

反傷刺甲屬性調整:

購買價格:2140

合成路徑:風暴巨劍+布甲+布甲

屬性:

+80攻擊

+360物理防禦

唯一被動-荊棘:受到攻擊時,攻擊者會受到等同於傷害量20%的法術傷害(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)

※移速機製調整※

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戰場中越來越多的技能加減速疊加使得英雄們在對戰中的體驗越來越不夠清晰。麵對這樣的勢態,我們在本個版本中推出了移速衰減機製,這將對超過邊界的加速和減速進行一定的控製,其收益會被衰減。該機製將在體驗服試行一段時間,目前的邊界閥值相對較高,基本需要2個加速技能效果疊加或是2個減速技能疊加才會觸發衰減機製。由此對大部分的英雄的體驗都不會造成影響,我們將根據該機製在體驗服的表現做持續的優化。

例:

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※射手(ADC)英雄增加射程※

在目前的遊戲環境下,我們認為射手(ADC)職業的英雄相對於其他職業來說並沒有擁有更多的射程優勢,而普攻射程是射手賴以生存的基本能力;此次體驗服務的更新中,我們嚐試將遠程英雄的射程進行提升,在一定程度上減緩突進類型的英雄對射手職業的衝擊,以期望射手能夠在對抗中為己方團隊提供更多的輸出幫助。

孫尚香、虞姬射程提升至650

魯班七號、狄仁傑、李元芳、後羿、艾琳射程提升至700

(李元芳1技能與普攻射程相同,一並提升至700)

※局內戰場調整※

1. 迷霧模式優化

1) 飾品隨等級成長

我們希望讓飾品在遊戲進程中每個階段發揮不同的作用,因此我們增加了隨著等級增加,監視守衛(眼)會減少CD,增加持續時長,掃描會減少CD的效果

監視守衛CD:90秒(1級) → 60秒(15級)

監視守衛持續時長:30秒(1級) → 50秒(15級)

掃描衛士CD:45秒(1級) → 30秒(15級)

2) 監視守衛(眼)在消失前5秒,小地圖和大地圖上眼icon會閃爍提醒

眼是一種很重要的戰略資源,希望這個提醒可以給各位召喚師帶來更好的提示,便於大家進行眼消失後的選擇。

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3) 插眼手感優化

插眼時的指示器位置會實時映射到手指點擊技能的位置,以減少插眼時移動的頓挫感,簡單的說,現在各位召喚師插眼時會更加順暢了。

4) 監視守衛(眼)指示器特效優化

指示器的大小進行縮小,讓提示區域更加聚焦。

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5) 插眼插到草叢附近時自動吸附功能

增加召喚師插眼到草叢時的容錯率,如果插眼位置離草叢位置處於我們判斷的區域,草叢會自動把眼吸附到草叢中。

2. 信號盤

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新的版本中,點擊小地圖旁邊的展開大地圖按鈕後,大地圖將會展開在右側。

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