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寫到牧師發現人族沒什麼坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級神兵。

牧師能說的很多,但也很少。因為我不管寫多少,結論都很簡單:有神牧就造一個。

像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規的開局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之後補一個也是很好的。

一級神牧的強大之處在於他的便宜。115左右的生產力,你隻能獲得一個一級菊花豬,一級女獵之類的沒屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰鬥力提升了一個檔次。

所以這個兵一個真正要說的核心是:要慎重升級二級神牧。有時候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級。

當然,二級神牧的戰鬥力又提高了一個檔次。但要知道,這樣一來,一個便宜好用的地攤價的神牧突然就變成了一個價值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個300的二級神牧有時候真的有一個隊長好用嗎?有時候真的有一個二級小魚人好用嗎?而且神牧有一個非常大的弊端:囤起來沒用,甚至不如不囤,因為他們會互相加buff,所以一個300塊的兵,居然囤起來沒用,你還覺得他性價比高嗎?

當然二級神牧也不是不能升級,在你的前排半肉半輸出所向披靡的時候,你可以升級來擴大優勢。而如果你的中甲騎兵被兩個黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢造一個二級小魚墊一下了。

最後說大神牧吧,大神牧是一個絕對不會讓你失望的兵,剛玩戰就戰時,我覺得大神牧怎麼也得5000兵力以後再造,後來覺得4000就可以,現在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個。我發現大神牧的神奇之處是因為:有一次我突破時,被人用技能木怪擋住了,我就沒準備補兵等兵線回來。結果沒事順手升了一個大神牧,覺得反正也不會增加肉,不會被屯更多。結果我出去倒水喝,回來發現我的後排在居然別人家裏囤起來了。這是其他任何兵都沒做到過的事情,到現在我都沒有理解為什麼。

這樣的情況後來我也見過,都是因為升了大神牧。也許這說明了英雄技能的強大吧。

再提一下,大神牧的攻擊高達80+,並不是0輸出的兵種,而且護甲類型是英雄,是唯一一個不是英雄卻有英雄護甲的。雖然沒什麼用,卻也許代表了作者表達出這個兵強大的意思。

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女巫這個兵上場的機會現在也是持續增加的,基本隻要有女巫,就會看時機冰女火女都造一個。

先說一下185的小女巫,很多人對小女巫有一個誤區,就是小女巫是像小牧師,小薩滿一樣的純buff兵,囤起來沒什麼作用。但事實上小女巫是有輸出的,在185這個價格左右的魔法輸出上,他雖然不如一級先知,但和小侍僧的輸出量其實是有一拚的。所以前期對麵如果是牛頭灰熊jb臉狂獸人,出一個小女巫總是沒錯的。因為她不貴,而且升級是可以轉型的。

再說火女,火女基本算是一個小型的鳳凰。有一個控製技能,但作用比較一般,主要還是靠兵線接觸時前幾秒的普攻爆發,所以說和鳳凰很像,當然輸出量要比鳳凰差一個等級。火女的特色在於:她幾乎是唯一一個在500生產力左右的魔法輸出,而且相當對得起她的價格。所以前期在沒有先知的時候,造一個火女是很好的選擇,而且火女的眩暈實際上最大的作用是對自己後排的一種保護,所以用火女時,控線起來也是比較舒服的。

最後是冰女,冰女在麵對如今強力前排橫行的時候可謂大放異彩,她和同樣是範圍減速的燃燒熊相比,更強調減速的時間和質量,而燃燒熊更注重一個aoe傷害。而且冰女應該是戰就戰後排中最容易囤積之一的了,不僅射程遠,當對麵前排衝過來時,可以減速對麵,等到自己下撥肉過來。當然冰女一個最值得注意的地方是:這幾乎算是一個0輸出單位。所以在造冰女克製對麵的暴徒牛頭以及其他強力半肉半輸出群時,先要保證自己的輸出足夠能打死對麵(再強調一遍輸出)。最理想的節奏是在自己已有的高輸出整容下,兵線進自己家的時候升級冰女,補出一個散肉,因為這時候冰女基本上是一定能囤起來的,而且減速也容易讓對麵留尾。

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剛說人族沒有坑兵,到這裏就要啪啪打臉。獅鷲不能說是個坑兵,但應該是D號位兵裏麵適用情況最少的一支了。

先說小獅鷲,小獅鷲造價285,有一個暴擊的技能,在前期一個285的後排並不算便宜。當然他的輸出量還是對得起這個價格的。最大的問題在於獅鷲的射程過近,戰就戰的後排為什麼需要射程遠?第一,不容易被aoe或者一些扣血被動給蹭到(DH幽鬼冰龍還有蜥蜴之類的),第二,一些範圍性技能也可能因為射程遠,站得開而砸不到後排(275,劍刃風暴)。第三,對方亂走位的一些前排走不到那麼遠,比如你的後排屯的好好的,突然走過來一個紅血狂獸人或者一個pa,是不是心都涼了。第四,射程遠容易堅持到自己下一波前排的趕到。

總結來說,就是射程越遠越好屯。所以獅鷲這樣一個射程近而且脆的兵種,輸出又隻是中規中矩的D號位,實在談不上好用。

再說龍鷹,出龍鷹的必要條件是前排夠肉。否則龍鷹本身的低輸出會使第一波交鋒就完全落敗。龍鷹主要還是用來對付飛蛇風騎士和自己的兄弟鳳凰。麵對冰龍紅龍大黑龍,空中鎖鏈應該還是綁不動的。

最後是鳳凰,鳳凰的單體輸出是戰就戰絕對的第一,打重甲肉基本就都和打一張紙一樣,我很喜歡鳳凰。不過很可惜,鳳凰也並不是一個適用性高的兵種,因為能克製鳳凰的E號位兵實在太多了:屠夫大魚人小小,尤其是地獄火,鳳凰打地獄火基本就像是在打鋼板。更要命的是,這些克鳳凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出鳳凰爽了一兩波,我立馬能用更短的時間憋出克製你的兵種,而且你沒有很多錢來針對我新出的中甲肉。所以鳳凰基本上還是一個比較坑的兵種。

一個價格昂貴的兵種,如果短板明顯,容易被克製,就是一件很危險的事情了。(我感覺我在說崩盤蝦)像大冰龍這樣的兵,雖然剛造出來輸出沒有鳳凰這麼猛,但越到後期越給力,大家就都喜歡出。因為你造出來的兵,除非逆策了,是一直要用到比賽結束的。

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到了講英雄的時候,其實講英雄的意義不大,因為英雄不是可選擇的,隻能有什麼造什麼,最多實在不滿意時可以re一次兵。但是對英雄的理解也是十分重要的,知道對方和自己英雄的特點,對於其他兵種的選擇,造位都有很大的英雄。

首先要清楚的一點是:一級英雄的性價比是高於同期任何兵種的,英雄600左右的生產力,實際的戰鬥力大約在750到800之間。

所以兵線有一定優勢,允許你憋出英雄的時候,盡量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵線過來的一波出英雄反屯,這個打法應該是戰就戰前期最核心最主流的打法。

接下來說山丘。山丘590的價格,在修補匠和大娜迦降價之前,一直是最便宜的英雄。所以可以說山丘弱嗎?可以說是,也可以說不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是遠程。他不能算是一個中排肉,又不能不算是一個中排肉。他不能算是容易囤積,也不算是不容易囤積。我們看一下山丘的技能:一個踩地板減速,一個被動暈,可以說他的主流定為很明顯了:就是克製對麵前排的強勢輸出(所以山丘也是適應當前版本的一個英雄)。如果碰到對麵暴徒海牛頭海或者其他暴力前排組合,山丘應該是大家最樂意看到的英雄了。但是一級山丘的踩地板範圍很小,而且觸發條件及其坑爹,這個不用多說,大家都有體會。所以山丘的造位一定要相當謹慎,看出對麵前排紮堆的位置去造山丘,一個好位置的山丘和一個差位置的山丘甚至可以算兩種英雄。

除了克製暴力前排,山丘對敵方高輸出的後排陣容也是可以一用的,這種情況下往往是自己前排全倒,但山丘本身能夠一直吸收一點傷害,還可以屯下來。

對於其他情況,我覺得山丘的作用應該是不如其他英雄的。

再說二級山丘,二級山丘的名字叫天神,沒錯,二級山丘就是最強的二級英雄沒有之一(在大屁股改版後),也當然就是戰就戰最強的單兵。他的高頻率的,高傷害的,高減速的踩地板是所有人的噩夢。

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