類型:角色扮演
大小:275.5MB
評分:9.9
平台:
普通攻擊,穿刺攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊以及輪混亂攻擊,護甲也同樣有5種,輕甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻擊對不同護甲造成的傷害比例都會不同。下麵先來看下表格:
人族兵種克製關係介紹
本期為大家帶來《戰就戰》中人族兵種的解析:
步兵這個兵種,乍看之下很中庸,就是一個會召喚小弟的典型的重甲普攻半肉半輸出。其實步兵是一個很極端的兵種,他在麵對其他大多數的半肉半輸出時,簡直就是無敵的存在,四個單位的肉度和攻擊,連狂獸人都不虛。還有新手常認為的牛頭克步兵,其實也隻是在前期幾波是這樣,後麵步兵就會成為克製牛頭輸出的完美散肉,冥龍也是一樣,前期克步兵(其實以小冥龍的輸出也打不動總指揮),後期被步兵克。
明明是這麼完美的兵種,為什麼還說他極端呢?因為戰就戰同時還有這四個兵種:破法,電鳥,毀滅,影魔。這四個兵種打步兵,簡直就是爸爸打兒子。前三個兵種:破法電鳥毀滅,輸出特點都是範圍性aoe,而不是牛頭冥龍的數量性aoe,所以步兵這樣聚堆的兵種就很被克製,短短幾秒鍾(電鳥會慢一些),總指揮就連自己帶小弟化為烏有。
而影魔呢,不得不說,我玩戰就戰最快樂的事(沒有之一),就是用影魔打步兵,看著對方的步兵慢慢被囤積成自己的單位,心裏簡直爽到爆炸,大家可以自己體會。
而很多人會說,步兵的這個問題很好解決,先造隊長,然後如果對方有克製的兵種,轉船長就行了。然而這也僅僅是一個聽起來很美的方法。因為船長這個兵,性價比實在太低了,作為一個740生產力的兵種,雖然有水刀的技能,但他的攻防體質決定了他隻能作為一個重甲大肉。前期造出一個基本0輸出的740生產力的重甲大肉(而且沒有肉的被動,肉度也一般),這意味著什麼?意味著你會被人往死裏屯。
所以我的建議是,如果早出隊長被克了,寧願放棄這300的生產力,也不要造船長,當然也不要升級總指揮。
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