類型:角色扮演
大小:255.53MB
評分:9.6
平台:
兩個被動型技能,無法做出比較,隻能看看它們各自的收益大小
【荊棘裝甲】反彈的傷害是,你受到的實際傷害的10%!你會不會想笑,我是笑了的,除非你隻要原裝備提供的一點點防禦力加成,
然後保證怪物每次打你都能造成【它的麵板攻擊力】的實際傷害,這時你才有機會把其中的10%返還給怪物...
也就是你隻有受到100點傷害時,才能把10點傷害返給敵人。這不是逗我呢嗎?!是你你選啊?
【元素掌握】五項屬性攻擊力全部提升30%,是最終的麵板屬性*30%,也就是你裝備上有10點火屬性攻擊,那麼點完這個技能點,你
的麵板屬性會變為13。
結論:如果你在選擇了【屬性攻擊】作為主要傷害製造源,那麼【元素掌握】是你最好的選擇。
【荊棘裝甲】非常雞肋,有待加強。最起碼應該加上可以暴擊。
第三排,【反擊】和【連擊】
50%
我支持
0
50%
我反對
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