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貪婪洞窟技能屬性介紹及傷害計算評比圖片10


兩個被動型技能,無法做出比較,隻能看看它們各自的收益大小
 【荊棘裝甲】反彈的傷害是,你受到的實際傷害的10%!你會不會想笑,我是笑了的,除非你隻要原裝備提供的一點點防禦力加成,
然後保證怪物每次打你都能造成【它的麵板攻擊力】的實際傷害,這時你才有機會把其中的10%返還給怪物...
也就是你隻有受到100點傷害時,才能把10點傷害返給敵人。這不是逗我呢嗎?!是你你選啊?
【元素掌握】五項屬性攻擊力全部提升30%,是最終的麵板屬性*30%,也就是你裝備上有10點火屬性攻擊,那麼點完這個技能點,你
的麵板屬性會變為13。
結論:如果你在選擇了【屬性攻擊】作為主要傷害製造源,那麼【元素掌握】是你最好的選擇。
【荊棘裝甲】非常雞肋,有待加強。最起碼應該加上可以暴擊。

第三排,【反擊】和【連擊】

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【反擊】這個技能完美的體現了我在詮釋【一刀秒殺】這個閾值時所提到的,如果不能一刀秒,那就在追求第二刀秒掉怪物的同時,最大化的減少自己所受傷害這一個問題。
格擋怪物攻擊等於不受傷害,再加上1.5AD加成,就變成了一個追求物理傷害流的完美技能。
再看另一個【連擊】:連續攻擊3次,每次造成0.5AD傷害,可暴擊。
分析下假如我走純物理流,我為甚要選它:連續攻擊三次,都可以暴擊,可以快速的打出傷害,又可以填補武器的攻擊間隔。
沒有錯,但聽聽我的:
我說過,這個遊戲的主要傷害造成來源於普攻,技能隻算是額外的補充傷害。如果你在打小怪時一刀沒砍死,你舍得花費26的藍量
用一個技能嗎?殺一個舍得,殺10個,100個也舍得嗎?
走的又是純物理傷害,一定不會堆【魔法值上限】這個屬性吧?那會點滿屬性點嘛?或者把裝備詞綴改為殺擊殺回複26藍?
所以你會發現,技能一定要用在刀刃上!而【反擊】的作用則可以無限擴大這個刀刃,你可以再BOSS最強攻擊之時格擋一下再加上
附帶的額外物理傷害,簡直完美!隻不過需要能很好地【把握怪物的攻擊前搖】,對遊戲的操作有一定的要求!
那麼結論:在目前我們已經看完的技能中!!!

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