類型:角色扮演
大小:255.53MB
評分:9.6
平台:
貪婪洞窟技能怎麼選擇?貪婪洞窟那個技能比較厲害?貪婪洞窟當中的技能非常多元,那麼到底那個技能更厲害呢?趕緊跟隨嗨客小編一起看一下吧!
就像溫度計一樣,給【攻擊力,防禦力,魔力,暴擊率,閃避率和魔法值】這六個個屬性加點,就會獲得
【傷害技能】的【溫度上升】,每分配三點屬性點,就可以學習左右兩側任意的一個技能。
【學完9個主要技能需要27級】。
輔助技能的學習方法也同樣如此,隻不過需要分配在【生命值,額外黃金,額外經驗,幸運值】四個屬性上
的技能點達到5個時,才會獲得一個技能點加成,【學完3個輔助技能需要15級】。
【總共學完技能,需要42級。】
並且每種屬性加點最高隻可以加10點,因此我們可以推斷,遊戲人物的最高級別為100級。屆時,屬性點將全部分配滿。
如果在遊戲進行過程中,發現技能點的選擇有問題,可以通過【重置人物角色】以及購買【遺忘藥劑】來重新分配技能點。
但人物的屬性點加成不會重置,想好了再選。
我已經給出了建議,並且詳細的說明了為什麼,需要的看前文。
在此我隻附上我的建議
盡可能的在前期快速提升人物等級!
具體辦法有二:
1、【點滿技能中的經驗值加成,10點】
2、【準備一套經驗加成裝備,完成+3的強化以及經驗加成的附魔,然後帶把高攻擊的武器,去底層裏速刷小怪!】
第一排的兩個技能為【陷阱抗性】和【拆除陷阱】
同為減少【陷阱傷害】,一個減少50%受到的陷阱傷害,無消耗;另一個拆除陷阱,不耗血,但是耗藍31。
通過剛才第三章中說明的,陷阱分為【一次性撲獸夾】和【地刺型】,巧的是都可以被【拆除陷阱】所拆除。
我就真的想問,難道就真的在乎那麼一點藍嗎?結論:【拆除陷阱】完勝!
第二排的兩個技能為【隔空取物】和【顯示寶箱】
先做比較,一個消耗36的MP,一個消耗31的MP,半斤八兩。
再說作用,【隔空取物】可以讓你站在很遠,或者甚至隔著兩道牆把被怪物重重包圍的寶物取出來;而【顯示寶箱】隻顯示當前層
裏品質最高的寶箱位置。
細細想來,這兩個都很有用。
但是【隔空取物】無疑是前期一個可以投機取巧的非常好的辦法,加上我前期綜述的【等級無卡點】和【等級很重要】,再配上
【隔空取物】,一個【猥瑣偷寶箱】的玩法就呈現在我們眼前了。
這種玩法的優點:省時省力,能在很短的時間裏獲得足夠好的裝備。然後再回頭來刷低層,打錢打經驗。
缺點:投機取巧,等於偏離了遊戲的核心內容,隻為【獲得裝備】和【衝層打BOSS】而存在,容易對遊戲失去樂趣。
而另外【顯示寶箱】,則顯示出很強的目的性:我就直奔著它來!即使有洪水般的怪獸在阻擋,也不能停止我尋求最好裝備的腳步
!顯然這種玩法帶有很強的目的性,適合高效率的刷怪+打寶。也就是當你除了某幾樣裝備別無所求的時候,就應該這樣做了。
因此結論:【隔空取物】不管是不是走【偷寶箱】的玩法,都更適合新人玩家!
而【顯示寶箱】,留給那些戰鬥在排行榜最前線的玩家們吧。
第三排,【瞬間移動】和【隨機傳送】
在很多朋友的攻略貼裏,多數人是根據自己的經驗以及裝備屬性的搭配來選擇,如果你願意按照人家的經驗走,那自然好選。
如果你明白它們二者的收益問題,看這裏。
在前邊,我已經假設推斷遊戲人物的級別封頂在100級。
根據我前文所給出的人物初始屬性以及隨著等級增長的固定值。我們來用實際數字來算算二者的收益問題。
【虹吸斬傷害公式】=人物麵板攻擊力*100%,並附帶(50+本次造成傷害的40%)的血量回複【治療術的回複公式】=60+魔力*350%
而人物的初始等級為【1級】,【攻擊力為10-20】,【魔力值為30】。
增長幅度為【攻擊力3/每級】,【魔力2/每級】。
所以100級時,人物的基礎屬性麵板值為:攻擊力【307-317】,魔力【327】
在不考慮怪物護甲的前提下,並且造成的是攻擊力的最大值317,此時
【虹吸斬】,可以造成【317】的物理,以及傷害回複【177】的血量
【治療術】,則可以回複【1145】點血量!
從這個結果來看,【治療術】似乎有著無與倫比的優勢。因為【虹吸斬】的攻擊加成隻有1.0,
回複血量加成也隻是一個【固定量+造成的實際傷害的40%】而【治療術】即使不靠所有外力因素
,僅自身的成長加成已經可以達到回複1145血量的程度。雖然【治療術】比【虹吸斬】多消耗5點的藍,
換來的確是高達一倍的性價比。
那有的【高玩】可能說,我的攻擊力可以堆的非常的高,再加上高暴擊高穿甲,也可以回複巨量的血量、
沒有錯,確實是這樣,如果能對怪物造成1000點傷害,那麼回複的血量自然也是水漲船高。
但是我想說,這個遊戲不是所有人都一定要隻堆高攻高爆高穿甲。遊戲不止這一種玩法。
因此結論:單單拿這兩個技能來比較,二者五五開。
第二排技能【荊棘裝甲】和【元素掌握】
兩個被動型技能,無法做出比較,隻能看看它們各自的收益大小
【荊棘裝甲】反彈的傷害是,你受到的實際傷害的10%!你會不會想笑,我是笑了的,除非你隻要原裝備提供的一點點防禦力加成,
然後保證怪物每次打你都能造成【它的麵板攻擊力】的實際傷害,這時你才有機會把其中的10%返還給怪物...
也就是你隻有受到100點傷害時,才能把10點傷害返給敵人。這不是逗我呢嗎?!是你你選啊?
【元素掌握】五項屬性攻擊力全部提升30%,是最終的麵板屬性*30%,也就是你裝備上有10點火屬性攻擊,那麼點完這個技能點,你
的麵板屬性會變為13。
結論:如果你在選擇了【屬性攻擊】作為主要傷害製造源,那麼【元素掌握】是你最好的選擇。
【荊棘裝甲】非常雞肋,有待加強。最起碼應該加上可以暴擊。
第三排,【反擊】和【連擊】
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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