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【3技能:國士無雙】

持續時間:1.5s → 1.2s

擊飛時間:0.8s → 0.5s

傷害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)

8>典韋

典韋被動機製的調整,使他的玩法與策略逐漸豐富了起來。但是我們注意到,總計30層的疊加上限,導致典韋在實戰當中有一些拖節奏,尤其在逆風局中,很難發育起來。所以我們調整了他的層數上限(總攻擊力依然是240點),希望他的機製更加的穩健。

【被動:激怒】

每次擊殺或助攻,增加8點攻擊,共30層 → 每次擊殺或助攻,增加12點攻擊,共20層

9>劉禪

劉禪的噴氣火箭,讓他的開團能力無人能擋。因為劉禪的移動速度實在太快了,導致他的對手很難逃離他的擊飛範圍,我們適度調整了劉禪強力一擊的擊飛範圍,希望能夠給對手喘息的機會,這也是我們持續優化戰場清晰度其中的一小部分。

【1技能:小霸王護盾】

暈眩範圍:4000 → 3000

護盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) → 125(20/Lv)(+0.25Ad)

10>羋月

隨著遊戲環境的變化,有著最強保命技能的羋夫人變得越來越難以控製了。我們希望羋月能夠成為一個通過自身走位尋找輸出空間,而不是一味依賴大招進行“水來土掩”式的無腦站樁消耗。對於我們來說,“最好的設計”是富有進攻針對性以及防守針對性的,例如韓信,我們都知道他的位移能力天下無雙,但隻要一次失誤就夠要了他的命,這就是針對性很強的設計。反觀羋月,在目前“防護”持續時間較長且冷卻較短的情況下,敵人好不容易把這位吸血女皇逼到絕境,一個大招散開,接一個金身,又能夠拖延好幾秒的時間,並回複血量等待下一個大招的來臨,這對進攻一方是非常不公平的。羋月擁有極高的容錯性與較強的回複能力,而她的對手隻能在她失誤時找到一絲空間去逼迫她的位置,而這次逼迫一定是很難致命的,雙方的成本和收益完全不對等,造成了羋月在當前的對局環境中總是處於優勢地位的現象。此次我們希望給羋月的對手在羋月被抓失誤時能夠有更長的二次進攻機會,也希望羋月的使用者們能夠更為謹慎地進行大招的使用選擇。

【1技能:痛苦衝擊】

傷害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) → 275(+60/Lv)(+0.48Ap)

減速效果:50% → 40%

【2技能:渴望之血】

傷害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) → 280(+60/Lv)(+0.5Ap)

【3技能:欲望之月】

CD:20/18/16 → 24/22/20

11>甄姬

甄姬本是一名柔弱的女子,在一係列的調整以後,才逐漸進入了公眾的視野。甄姬超強的AOE輸出配合各種群體控製讓對手在團戰中,有一種深陷泥潭的感覺。我們希望繼續保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的對手 在一次團戰中,多次陷入困境,我們將調整她大招的CD時間,因為在中後期,這個CD時間實在是有些略短了。

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