類型:策略棋牌
大小:1925MB
評分:9.7
平台:
王者榮耀在今天進行了大範圍的更新,其中英雄的調整算是重頭戲,那麼那些英雄被加強那些被削弱呢,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。
英雄平衡性調整
1>高漸離
高漸離曾經是法師中的一哥,但是隨著《王者榮耀》幾次大版本的改動以後,他似乎脫離了戰場節奏。高漸離自身非常脆弱,又需要進入到人群中混戰,所以我們調整了他的基礎生命值與傷害的分配比例,希望他在靠近敵人以後,能產生足夠的威懾力。另外高漸離他自己並沒有任何可以靠近敵人的手段。所以我們給他賦予了一項新能力:在開啟大招時,會獲得一個短時間的爆發性移速加成,並移除了他1技能無感的群體攻速加成,我們希望這次改動,能夠徹底改變高漸離目前的困境。
【被動:哀歌】
修複實際第6次觸發的BUG,跟描述保持一致為第5次觸發和弦
【1技能:狂歌】
傷害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) → 300(+65/Lv)(+0.9Ap)
技能攻擊範圍:6500 → 7000
移除對附近友軍提高攻擊速度的效果
【2技能:離歌】
傷害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)
【3技能:魔音貫耳】
傷害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)
技能攻擊範圍:4000 → 4500
增加使用時獲得70%的速度增益,該速度將在1.5秒內衰減為正常速度
2>白起
我們通過縮短白起二技能的起手時間,優化了他拉人的手感,並且在使用二技能時不會再被自身被動給打斷,使得白起二技能的整體性能得到大幅提升,為平衡效果,我們提高了2技能的CD及藍耗,這需要白起更加注重技能的使用時機。
【2技能:死神之鐮】
起手時間:0.7s → 0.2s
CD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11
藍耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)
修複2技能釋放時會被自身的被動打斷的bug
3>項羽
作為一個終極技能,項羽的大招實在是有點不夠看了,實際產生的效果完全無法達到。另外我們為項羽的1技能增加了一定的成長空間,希望項羽從遊戲的中期開始,能夠把他擠壓對手陣型的能力發揮得更為淋漓盡致。
【1技能:無畏衝鋒】
CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9
【3技能:霸王斬】
傷害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)
4>王昭君
王昭君的傷害比其他法師確實是低了不少。所以我們在這次的法師整體傷害調整中額外提升了昭君1技能的傷害,希望昭君能夠回到較為平衡的英雄行列。
【1技能:凋零冰晶】
傷害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)
【2技能:禁錮寒霜】
傷害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.7Ap)
5>亞瑟
隨著《王者榮耀》版本的推進,傳奇的亞瑟麵對新進勢力逐漸失去了爭奪出場位置的力量。我們希望保持亞瑟:使用1技能接近對手--使用2技能壓製血線,最終使用3技能斬殺的套路,對敵方脆皮產生到足夠的威脅力,而目前看來,亞瑟的3技能的傷害確實有些略低了。此次我們提升亞瑟1技能護盾厚度,讓亞瑟能夠更加無畏的發起衝鋒,同時提升3技能斬殺強度。騎士王正在滿血趕往戰場!!!
【1技能:誓約之盾】
護盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 150(+25/Lv)(+0.7Ad)
【3技能:聖劍裁決】
造成已損生命:25/30/35% → 30/35/40%
6>艾琳&後羿
艾琳/後羿的單體爆發能力是所有射手中最強的,所以我們嚴格控製了他們的AOE輸出能力,箭雨基本上隻能算作是一種騷擾手段。即便如此,我們也希望箭雨能夠真正發揮它的效果,我們調整了CD曲線,並增加了額外的減速效果,讓他們能在團戰中更好的牽製對手。
【2技能:燎原箭雨】
CD:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4
傷害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)
減速效果:30% → 30%(+4%/Lv)
7>韓信
《王者榮耀》的戰場上,強力的控製和高性能的位移實在有些過多了。而對於韓信來說,本身擁有3個硬控(暈眩類)和3個位移,從長遠考慮,我們需要對這些特性進行一定的控製和調整。另外,有許多玩家都在詬病韓信大招的強度,認為大招在很大程度上還不如普通攻擊有效,這是與我們設計並不相符的。此次調整,我們適當縮減了韓信大招的控製效果,但縮短了韓信大招的釋放時間,讓大招的性能變得更為穩定可控,並提升了大招的傷害;我們希望通過這一次的調整能夠讓韓信整體的性能變得更為合理,並讓他更多的出現在王者峽穀的戰場上。
【3技能:國士無雙】
持續時間:1.5s → 1.2s
擊飛時間:0.8s → 0.5s
傷害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)
8>典韋
典韋被動機製的調整,使他的玩法與策略逐漸豐富了起來。但是我們注意到,總計30層的疊加上限,導致典韋在實戰當中有一些拖節奏,尤其在逆風局中,很難發育起來。所以我們調整了他的層數上限(總攻擊力依然是240點),希望他的機製更加的穩健。
【被動:激怒】
每次擊殺或助攻,增加8點攻擊,共30層 → 每次擊殺或助攻,增加12點攻擊,共20層
9>劉禪
劉禪的噴氣火箭,讓他的開團能力無人能擋。因為劉禪的移動速度實在太快了,導致他的對手很難逃離他的擊飛範圍,我們適度調整了劉禪強力一擊的擊飛範圍,希望能夠給對手喘息的機會,這也是我們持續優化戰場清晰度其中的一小部分。
【1技能:小霸王護盾】
暈眩範圍:4000 → 3000
護盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) → 125(20/Lv)(+0.25Ad)
10>羋月
隨著遊戲環境的變化,有著最強保命技能的羋夫人變得越來越難以控製了。我們希望羋月能夠成為一個通過自身走位尋找輸出空間,而不是一味依賴大招進行“水來土掩”式的無腦站樁消耗。對於我們來說,“最好的設計”是富有進攻針對性以及防守針對性的,例如韓信,我們都知道他的位移能力天下無雙,但隻要一次失誤就夠要了他的命,這就是針對性很強的設計。反觀羋月,在目前“防護”持續時間較長且冷卻較短的情況下,敵人好不容易把這位吸血女皇逼到絕境,一個大招散開,接一個金身,又能夠拖延好幾秒的時間,並回複血量等待下一個大招的來臨,這對進攻一方是非常不公平的。羋月擁有極高的容錯性與較強的回複能力,而她的對手隻能在她失誤時找到一絲空間去逼迫她的位置,而這次逼迫一定是很難致命的,雙方的成本和收益完全不對等,造成了羋月在當前的對局環境中總是處於優勢地位的現象。此次我們希望給羋月的對手在羋月被抓失誤時能夠有更長的二次進攻機會,也希望羋月的使用者們能夠更為謹慎地進行大招的使用選擇。
【1技能:痛苦衝擊】
傷害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) → 275(+60/Lv)(+0.48Ap)
減速效果:50% → 40%
【2技能:渴望之血】
傷害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) → 280(+60/Lv)(+0.5Ap)
【3技能:欲望之月】
CD:20/18/16 → 24/22/20
11>甄姬
甄姬本是一名柔弱的女子,在一係列的調整以後,才逐漸進入了公眾的視野。甄姬超強的AOE輸出配合各種群體控製讓對手在團戰中,有一種深陷泥潭的感覺。我們希望繼續保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的對手 在一次團戰中,多次陷入困境,我們將調整她大招的CD時間,因為在中後期,這個CD時間實在是有些略短了。
【2技能:歎息水流】
傷害:185(+40/Lv)(+0.65Ap) → 200(+40/Lv)(+0.65Ap)
【3技能:洛神降臨】
CD時長:30/25/20 → 35/30/25
12>貂蟬
貂蟬的表現在上線之後一直呈穩步上升的狀態,但目前的上升勢頭已經有些超過預期的標準了。為了防止這位美女猛烈而不可控的成長勢頭,我們將在體驗服對她在團戰中的AOE能力進行一些控製,使得她在麵對敵方集群時不會有當前版本中那麼爆炸的輸出能力。另外,我們認為貂蟬在後期的生命回複已經有些超越“法師”這個定位了。本次調整的目標就是在保持貂蟬基本性能的同時,將她額外的團戰爆發適當的有所控製。
【被動:語?花印】
爆炸範圍:3000 → 2500
爆炸傷害:200(+0.8Ap) → 160(+0.64Ap)
回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)
【1技能:落?紅雨】
傷害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) → 205(+43/Lv)(+0.38Ap)
【2技能:緣?心結】
傷害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
13>小喬
我們在上個版本,調整了小喬扇子的攻擊範圍(和特效匹配)。這使得小喬必須更加精準的釋放扇子才能夠命中敵人,這其實也是我們所期望的,但是她命中敵人的收益,可能有一些略低了,我們將為這位可愛的萌妹子補回她應得的這部分傷害。
【1技能:綻放之舞】
傷害:175(+37/Lv)(+0.61Ap) → 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
藍耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
50%
我支持
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50%
我反對
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