類型:角色扮演
大小:1590MB
評分:9
平台:
第三頁:
本頁技能每個需要3個技能點,全部都是針對特殊屬性的加成,如命中暴擊閃避之類的。也是目前大多數玩家所經曆的階段。由於都是特殊屬性,所以戰力提升也是相對巨大。
總體來說,樓主認為點法分為兩種:
1:一種是偏向實用主義與注重PVP,優先點滿PVP加減傷以後,再根據自身國家的特點,來彌補弱勢,增強優勢,比如缺少命中的吳國魏國就可以補命中,而國家隊的雙呂布、以及雙左慈玩法,就可以去提升閃避能力;像蜀國則可以趁機提升暴擊增加輸出,或者提升抗爆來增加硬度,都是可行的。
2:另一種則是對於很多對戰力要求比較高的朋友,為了戰力優勢,而去優先點命中、暴擊,抗爆之類的屬性~這樣可能比如說針對本區人,或者戰區內特定對手時,從戰力上獲得優勢,從而取的先手上的壓製。
第四頁:
本頁技能按照目前的遊戲進程來說,大約還需要很久大家才能點到,所以隻能先進行一個前瞻性的分析。
按照之前的規律看,應當是每個技能需要4個技能點,其中,第四頁技能基本提升的是陣營之間的抗滅,而且提升不小,點滿的情況下可以增加35%的抗滅,當然技能點投入也大,以及由於不加戰力,其實這個倒是並不是必須去點,將第四頁的技能點剩下來去點第三頁的各種特殊屬性提升戰力,其實以樓主的看法來說也是一個非常不錯的選擇~當然,陣營抗滅的數額畢竟也不小,對於某些比較特定的陣容,如果在先後手方麵壓力不大,那麼比如像雙呂布一波流為了增加爆發去點滿陣營滅、蜀國為了提升三兄弟的硬度避免被破合擊點抗、吳國免傷流為了進一步的免傷去提升陣營抗,也不是不可以。
綜上所述,以上就是樓主對官邸技能的點法分析與心得,具體到不同國家來說,肯定在點法上有細微的差距,所以對大家來說,這個也是做一個參考,但不論如何,總體來說的原則還是“增強補弱”罷了。
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