類型:角色扮演
大小:1590MB
評分:9
平台:
少年三國誌官邸技能樹怎麼點?少年三國誌官邸技能樹怎麼玩?少年三國誌官邸技能樹如何才能完美發揮效果。小麵小編就來為大家詳細介紹。
自己官邸鎮個樓大家好,隨著新資料片家國天下版本的開放,新出的官邸技能玩法逐漸走進了大家的視線內,眾多玩家紛紛表示對官邸技能的點法還存在著許多疑慮,接下來,小編簡單分析一下目前的官邸技能,以及說說相關點法思路。
第一頁:
該頁作為最基礎的一頁,每個技能隻需要1個技能點。主要區別在於分別技能分別是增加前排和後排屬性,由於目前大部分玩家的主力都站在前排,而第一頁技能又隻需要投入14個技能點盡快開放後續幾頁的技能,
以具體思路是一路點滿前排的防禦與攻擊,湊夠14個技能點便是。
第二頁:
本頁技能每個需要2個技能點,會對所有屬性進行一個加成。這裏要說明的是,經過計算與實際測試得知,增加同樣屬性的技能,
百分比屬性的技能效果要比固定屬性的技能效果提升幾倍,所以明顯是點百分比技能最為合適,三種屬性中,攻擊力四國通過任何陣容都是最為重要的屬性,而防禦屬性戰力加成又是最高的,所以綜合來看,在投入28個前置技能點的前提下,如果需要高戰力的,可以一路點技能點滿百分比防禦,之後去點3點百分比攻擊;考慮到適用性的情況下,可以一路去點滿百分比攻擊,之後去點3點百分比防禦。
第三頁:
本頁技能每個需要3個技能點,全部都是針對特殊屬性的加成,如命中暴擊閃避之類的。也是目前大多數玩家所經曆的階段。由於都是特殊屬性,所以戰力提升也是相對巨大。
總體來說,樓主認為點法分為兩種:
1:一種是偏向實用主義與注重PVP,優先點滿PVP加減傷以後,再根據自身國家的特點,來彌補弱勢,增強優勢,比如缺少命中的吳國魏國就可以補命中,而國家隊的雙呂布、以及雙左慈玩法,就可以去提升閃避能力;像蜀國則可以趁機提升暴擊增加輸出,或者提升抗爆來增加硬度,都是可行的。
2:另一種則是對於很多對戰力要求比較高的朋友,為了戰力優勢,而去優先點命中、暴擊,抗爆之類的屬性~這樣可能比如說針對本區人,或者戰區內特定對手時,從戰力上獲得優勢,從而取的先手上的壓製。
第四頁:
本頁技能按照目前的遊戲進程來說,大約還需要很久大家才能點到,所以隻能先進行一個前瞻性的分析。
按照之前的規律看,應當是每個技能需要4個技能點,其中,第四頁技能基本提升的是陣營之間的抗滅,而且提升不小,點滿的情況下可以增加35%的抗滅,當然技能點投入也大,以及由於不加戰力,其實這個倒是並不是必須去點,將第四頁的技能點剩下來去點第三頁的各種特殊屬性提升戰力,其實以樓主的看法來說也是一個非常不錯的選擇~當然,陣營抗滅的數額畢竟也不小,對於某些比較特定的陣容,如果在先後手方麵壓力不大,那麼比如像雙呂布一波流為了增加爆發去點滿陣營滅、蜀國為了提升三兄弟的硬度避免被破合擊點抗、吳國免傷流為了進一步的免傷去提升陣營抗,也不是不可以。
綜上所述,以上就是樓主對官邸技能的點法分析與心得,具體到不同國家來說,肯定在點法上有細微的差距,所以對大家來說,這個也是做一個參考,但不論如何,總體來說的原則還是“增強補弱”罷了。
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