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大部分時間我們都在進行動作操作,而作為重中之重的動作設計部分自然就是玩家最關注的部分。戰鬥場景雖然沒有和主界麵一樣有那麼濃鬱的水墨風格,但依然可以看出刻意營造的古樸氣息。那麼技能是否會和畫麵一樣,采取比較含蓄的表現形式呢,讓我們一起來看一下。首先遊戲的動作節奏比較快,將不同招式結合到普通攻擊一個按鍵中,玩家通過案件的不同使用方式能夠放出不同的招式,類似於搓杆放技能了。這也反映了動作遊戲的一些發展變化,從最早的一鍵化,到現在逐漸喜歡使用組合式技能釋放機製,廠商對於動作體驗的重視程度也反映了近年來玩家對於這一方麵的要求,正在不斷提升。
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