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劍靈無雙2好玩嗎?劍靈無雙2怎麼樣?《劍靈無雙2》是一款橫版闖關單機手遊,玩家將在其中領略水墨風格的魅力,胖Z給大家帶來手遊的評測。

遊戲的登錄界麵有比較濃鬱的水墨風格,不過進入遊戲後比較常見的畫風還是讓我們倍感親切。開頭同樣是一些簡單的劇情概括,不過這次用一個卷軸的形式來帶出故事,更加符合了遊戲降魔伏妖的主題定位。遊戲的背景故事大概講述的是一個捉妖人退隱江湖後,由他的兒子代替出山,降服各類妖魔,並最終完成宿命一戰的經典中國式劇情。有趣的是,在人物對白部分,遊戲非常巧妙也非常接地氣的使用了上下對話框的形式,與生活中的一些行為習慣更好地融合,形勢新穎。

《劍靈無雙2》評測:水墨風格國產冒險島圖片1

《劍靈無雙2》評測:水墨風格國產冒險島圖片2

這不是一款有非常多內容拓展的多元化綜合遊戲,從它簡單的功能排布就可以看出。關卡模式貫穿劇情始終,這也在一定程度上代表了國產單機武俠遊戲跟隨劇情做任務的最直接形式,關卡也是其在移動端的最成熟的玩法轉變。UI界麵很幹淨,內購放一排,功能放一排,做到了讓玩家能夠第一時間選擇自己想要的功能,而不需要花時間去記雜亂的按鍵擺放。通過主界麵,我們也可以很清楚了解到這是一款跟隨線性劇情並附帶支線任務的純粹動作闖關遊戲,由於是一款單機遊戲,內容安排也比較合理。

《劍靈無雙2》評測:水墨風格國產冒險島圖片3

《劍靈無雙2》評測:水墨風格國產冒險島圖片4

大部分時間我們都在進行動作操作,而作為重中之重的動作設計部分自然就是玩家最關注的部分。戰鬥場景雖然沒有和主界麵一樣有那麼濃鬱的水墨風格,但依然可以看出刻意營造的古樸氣息。那麼技能是否會和畫麵一樣,采取比較含蓄的表現形式呢,讓我們一起來看一下。首先遊戲的動作節奏比較快,將不同招式結合到普通攻擊一個按鍵中,玩家通過案件的不同使用方式能夠放出不同的招式,類似於搓杆放技能了。這也反映了動作遊戲的一些發展變化,從最早的一鍵化,到現在逐漸喜歡使用組合式技能釋放機製,廠商對於動作體驗的重視程度也反映了近年來玩家對於這一方麵的要求,正在不斷提升。

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與普通按鍵一鍵多用的機動性相比,遊戲的技能射擊就比較中規中矩了,一樣是一鍵釋放,不過釋放機製還是比較有趣的,比如玩家放完技能可以移動,對於對走砍有挑剔的玩家還是比較適合。從打擊感來說,其實感受並不是那麼明顯,不過音效配的還不錯,可以稍微提一下氛圍。人物動作的k幀加上技能的釋放反應時間,讓角色的攻擊節奏變得非常的快,和移動的怪物以及安靜的場景形成了一種對比,對於操作比較一般的玩家,也許要花點時間來適應這種快打風格。

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接下來我們很快體驗到了遊戲裏比較精華的一個部分,就是人物的切換使用。從遊戲圖標上的兩張人臉我們就可以了解到遊戲應該是不止一個主角的,而進入到遊戲中,我們也確實看到了兩名可以使用的角色,一男一女。切換出戰算是一個比較完善的玩法了,很多類型的遊戲都開始采用這一種形式來增強玩家的體驗,以免產生對單一角色的視覺疲勞。本作的使用規則以及設定會稍微舒服一些,切換無CD,不共享生命值,也就等同於玩家可以用兩條命來進行遊戲,先不說是否降低了難度,單從角色體驗上就直接獲得了雙倍快感。在這裏不得不吐槽一下女角色的配音,額額啊啊的快節奏變化,已經可以錄個鬼畜視頻了。

《劍靈無雙2》評測:水墨風格國產冒險島圖片8

遊戲的劇情其實並沒有什麼亮點,雖然展示效果不錯,內容也跟得比較緊,但是沒有給人眼前一亮的感覺。要說遊戲最讓人滿意的地方,應該就是它的動作設計了,一款武俠動作遊戲也能擼出拳皇的快感,對於喜歡快節奏的玩家來說,著實有著非常大的吸引力。雖然前期怪物的設定有些蹭ip的嫌疑,不過捉妖這個廣泛的題材之下,後麵的怪物還是值得期待的。這一次的簡單體驗,我們隻針對畫麵和動作做一個點評,因為遊戲沒有太多的拓展玩法,而這類遊戲玩家最看重的也往往是這兩點。通過幾個關卡下來,波比對於遊戲的畫麵整體表示滿意,而動作對於不同玩家來說,體驗的角度和判別的方式也不同,但單從流暢性來講,還是做得不錯的。總體來說,這款遊戲的劇情部分並不像其他遊戲一樣顯得空洞,整體的音畫表現以及動作調校也比較讓人滿意,是一款值得嚐試的遊戲。

以上便是《劍靈無雙2》評測的內容,更多精彩,請百度搜索“嗨客劍靈無雙2”。

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