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和前作一樣,《蒼翼之刃》以劇情模式為主打,同時添加了大量新元素,曆代循環往複的角色對戰改為闖關,同時加入了許多有特色的NPC敵人,它們並非純粹的沙袋或肉包,適當難度的AI讓玩家在日常刷怪中也能感受到挑戰,消滅他們既提升了遊戲角色的經驗,也提升了你的遊戲技術。不僅如此,這次在新舞台上為推翻“統製機構”而戰的不隻有男主拉格納,而是8位《蒼翼》愛好者們耳熟能詳的角色,得益於原作多年來的積累和日本方麵的指導,《蒼翼之刃》忠實還原這些人物戰鬥模式的同時,還力求在操作上做到差異化,這不隻表現在移動速度、攻擊力、招數的不同上,而是每個角色都代表著一種不同的作戰模式。其中,男主拉格納以攻防均衡為最大特點,近戰連招華麗流暢;女一號諾愛爾(Noel)專注遠程攻擊但血量薄弱;至於人高馬大的Tager則明顯屬於桑吉爾夫之類的肉盾了。每一個角色都需要一定練習之後才能完全掌握,進而做到運用自如。 至於想要成為高手更是要做到知己知彼,揚長避短:不僅要了解自身角色的優勢劣勢,更要了解對手的戰鬥方式。
此外,遊戲還有“克製”這一重要的係統,譬如主人公拉格納,他對死敵琴恩(Jin)的攻擊傷害便高30%,熟練掌握這種關係可以輕鬆獲得勝利;與之針鋒相對的則是“羈絆”,隻要解鎖特定角色,相關角色便可以馬上獲得生命和攻擊力雙重Buff,無疑為對戰增加了更多變數。
一部好的遊戲不止可以用劇情、畫麵和設定吸引人,還必須用豐富的互動環節和遊戲模式保持粉絲的激情。玩過《蒼翼默示錄》的同學,一定會對本作的新變化感到驚喜。本作除劇情以外的五種模式,則明顯是為後一種目標而設,它們分別包括資源掠奪(玩家通過挑戰其它玩家設置的自建關卡獲得收益)、無盡之塔(玩家驗證能力的必備關卡,收益極高,類似無限模式);聯盟戰;線下對戰等等,得以讓你與小夥伴在線上線下暢享遊戲的快樂。隻是不知其中的“聯盟戰”是否是網遊中流行的公會模式,隻進行了短暫體驗的筆者無從得知,但可以肯定,打造更豐富的遊戲元素始終是開發者的努力方向。
50%
我支持
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50%
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