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《蒼翼之刃》是一款日係風格的2D橫版格鬥手遊,改編自熱門格鬥遊戲《蒼翼默示錄》,《蒼翼默示錄》曾在全世界範圍內舉行多次比賽,胖Z給大家帶來其手遊版本《蒼翼之刃》的評測內容。
提到格鬥遊戲不得不提操作,於是也產生了一個問題,《蒼翼之刃》是否會像《鐵拳》那樣因招式繁多而變得複雜?答案是否定的。遊戲中,由於別具新意的操作係統,移動、連擊和大招隻需要點擊和劃屏便可實現,在遊戲開始時,簡明的攻擊招式對新手無疑非常友好,隨著等級提升,技能不斷解鎖,到最後釋放效果驚人的特殊技,專精操作的深度玩家也很快能從中體會到樂趣。與之配合的則是訓練關,這些關卡在讓玩家掌握格鬥技巧的同時,還順帶提供了一筆可觀的收入。
《蒼翼之刃》給玩家精心安排了豐富絢麗的技能體係,每個技能在學習之前,都有效果和演示,給力的連擊效果和配樂讓玩家進行戰鬥時能有更加爽快的代入感。除此之外,Overdrive等設定的加入也讓人對熱血戰鬥愛不釋手。
和前作一樣,《蒼翼之刃》以劇情模式為主打,同時添加了大量新元素,曆代循環往複的角色對戰改為闖關,同時加入了許多有特色的NPC敵人,它們並非純粹的沙袋或肉包,適當難度的AI讓玩家在日常刷怪中也能感受到挑戰,消滅他們既提升了遊戲角色的經驗,也提升了你的遊戲技術。不僅如此,這次在新舞台上為推翻“統製機構”而戰的不隻有男主拉格納,而是8位《蒼翼》愛好者們耳熟能詳的角色,得益於原作多年來的積累和日本方麵的指導,《蒼翼之刃》忠實還原這些人物戰鬥模式的同時,還力求在操作上做到差異化,這不隻表現在移動速度、攻擊力、招數的不同上,而是每個角色都代表著一種不同的作戰模式。其中,男主拉格納以攻防均衡為最大特點,近戰連招華麗流暢;女一號諾愛爾(Noel)專注遠程攻擊但血量薄弱;至於人高馬大的Tager則明顯屬於桑吉爾夫之類的肉盾了。每一個角色都需要一定練習之後才能完全掌握,進而做到運用自如。 至於想要成為高手更是要做到知己知彼,揚長避短:不僅要了解自身角色的優勢劣勢,更要了解對手的戰鬥方式。
此外,遊戲還有“克製”這一重要的係統,譬如主人公拉格納,他對死敵琴恩(Jin)的攻擊傷害便高30%,熟練掌握這種關係可以輕鬆獲得勝利;與之針鋒相對的則是“羈絆”,隻要解鎖特定角色,相關角色便可以馬上獲得生命和攻擊力雙重Buff,無疑為對戰增加了更多變數。
一部好的遊戲不止可以用劇情、畫麵和設定吸引人,還必須用豐富的互動環節和遊戲模式保持粉絲的激情。玩過《蒼翼默示錄》的同學,一定會對本作的新變化感到驚喜。本作除劇情以外的五種模式,則明顯是為後一種目標而設,它們分別包括資源掠奪(玩家通過挑戰其它玩家設置的自建關卡獲得收益)、無盡之塔(玩家驗證能力的必備關卡,收益極高,類似無限模式);聯盟戰;線下對戰等等,得以讓你與小夥伴在線上線下暢享遊戲的快樂。隻是不知其中的“聯盟戰”是否是網遊中流行的公會模式,隻進行了短暫體驗的筆者無從得知,但可以肯定,打造更豐富的遊戲元素始終是開發者的努力方向。
如果說本作存在遺憾,首先是在操縱角色方麵,和蒼翼係列的至少十餘位可操縱人物相比,8人的陣容略顯單薄,無法滿足老玩家的“收藏渴望”,相信這點隻能在新版本中彌補;其次,在劇情的開始並沒有全麵介紹故事背景,對剛接觸的玩家來說,要理解難免有些吃力,所謂“白璧微瑕”大概就是如此。或者,開發商是故意塑造神秘?要麼是筆者被暢快的戰鬥吸引,無意將這些忽略了?種種原因,暫時不得而知。
總而言之,對新接觸《蒼翼》的玩家來說,本作講述了一個陌生的故事,但便捷的操作、華麗的畫麵、出色的遊戲性彌補了這一點;對老玩家來說,它是意猶未盡的,可是又必須承認,在口味多元化的今天,開發者其實無法八麵玲瓏地討好所有人。同時,我們也看到了一個事實,那就是製作者清楚承載《蒼翼之刃》這個名字的意義,對複刻經典,他們竭盡所能,並將作品打磨得極端出色。相信,本作定會將《蒼翼》係列提升到全新水平,對上市的那一天,我們激動地等待著。
這是PSP的畫質
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