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紅藍,這裏要提一下中分段的紅藍,因為很多有了對決包,因此中分段的紅藍多了3張海流掃射,6費打8隨機(雖然在爐石裏,複仇之怒是張近乎廢物的卡,但是英靈裏不一樣),6費打8可以解一些低血量生物然後讓溢出的傷害打臉,這是再美妙不過的事情了。該分段更常見的是半生物半法術的節奏紅藍(燒血紅藍),帶了很多前期生物用來磨對方血皮順便搶占節奏,對於中慢速卡組來說是比紅黑還要惡心人的存在,對麵鋪起來就用啟迪之雷,對麵沒鋪起來就慢慢使用單解和控製,過牌速度也不慢,畢竟沾藍,唯一的缺點就是怕快攻,遇到快攻紅黑依然是搶不到太多節奏的,啟迪沒有4費按時拍的話很容易讓紅黑搶死,畢竟論快攻的話紅黑是行家。

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藍綠自3測以來得到了削弱,在現如今的版本裏可以說已經不是很萬能了,沒有AOE(閃橙嘉雅除外)的特性讓其天生就是個靠節奏吃飯的色組。藍綠的爆發期在7費,因此7費前如何度過成為每個藍綠不得不思考的問題,最後經過數個版本的檢驗,藍綠果然還是以“動物園”思路來打是最合適的,靠純綠生物站場,靠純藍法術解場和過牌,快速苟到7費打出爆發進行場麵壓製,這個思路最為穩健。但是不得不說,藍綠的快攻抗性不強,因為絕大多數藍綠裏的仲夏夜之夢都會成為累贅,所以整個卡組一張奶都沒有的藍綠也是很常見的,不過大部分還是帶了春之仙女用於中期的血量補足,但這並沒有什麼卵用,真遇到快攻了,春之仙女上不上手都是問題,而遇到慢速了,637的小腦袋大屁股又會讓藍綠在場麵上略為尷尬,壓力不足,所以藍綠要想成為兼顧進攻和回複的全能型是不太現實的。(除非和發牌員進行交易)

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臨時說這麼一句,這幾天紅綠起勢不錯,暫且作觀望。

高分段(王者6~神話)

這個分段188對決包出現率基本上是80%以上了,尤其是神話分段,基本上匹配到的人都有,但根據卡組不同,具體的188使用情況也不太一樣。

這裏我要特別說一句,高分段的卡組基本上全都是“穩定”卡組,橙卡多了,職業卡自然就會少帶一些,因此我可以毫不猶豫地講,職業克製沒什麼卵用,就算是低分段完全壓製的對局,到了高分段就是要看橙卡橙卡橙卡,牌序其次,操作最後。你永遠想象不到對方能掏出來個什麼橙卡瞬間翻盤把你給打死,因此可以用操作來預判反製的情況少之又少,你可以防某一種可能性,但是防不住幾十種可能性。

好了,吐槽的話之後再說,現在我們要討論一下各卡組的形態和出現率。

高分段裏麵紅黑的出場率依然居高不下,而且大部分都變成了紅黑燒,也就是可以變速的紅黑,遇慢則快,遇快則中速,遇中速怎麼都能給他打死(中速沒人權),唯一的問題就是比較依賴牌序,被快攻紅黑克製,但是整套卡組比紅黑快攻適應性更好,可以對抗絕大多數的慢速卡組,保持可觀的勝率。打紅黑一定要記得6號位放個怪保證被脅迫或者魔王威儀之後自己不會太崩,因為打這個分段的紅黑時血線有時候比場麵更重要。這時候的紅黑很多都會帶2~3張天劫降臨來殺德古拉全家,因此偶爾也得防一手AOE,要對抗紅黑的話前期用生物解怪,中後期靠法術來解怪,注意節奏。

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