類型:策略棋牌
大小:251.54MB
評分:10
平台:
英靈召喚師怎麼上分快?用什麼卡組容易上分?嗨客小編給大家帶來上分的內容:
說道上分就離不開天梯環境,那麼就讓我們看看天梯環境到底如何?鑒於本遊戲的天梯排名規則以及遊戲特性,由低分段到高分段的玩家卡組呈逐漸“完善”的趨勢,當然,技術越來越熟練這點不必多說,心機方麵隻在王者6以上和王者6以下有明顯的差異。
天梯環境方麵,我按照個人定義的三個階段來劃分,請大家理解。
低分段(勇士1~大師8)
低分段對局是魚龍混雜,但普遍較多的還是紅黑,藍黑,黑綠三個色組,其他卡組的出現幾率並不算高,這還在鄙人最初的預料之中。
紅黑的出場幾率高可以理解,畢竟是新人們最先接觸以及可以最快速成型的色組,該分段的紅黑卡組說是快攻,但苦於缺卡而快不起來,說是中速,但又缺少中後期的壓製能力,僅靠一張不穩定上手的777獲得勝利的對局反而比較多。卡不多,傷害不夠,進攻性不強,這是該階段紅黑最大的缺點。其次,該分段“狂魔化”和“衝鋒巨角魔”的使用率遠遠高於中高分段(廢話,因為沒卡可帶),在逐漸向高分段進步的過程中,這些累贅卡也會逐漸被其他優秀單卡所替代。
黑綠的出場幾率要比紅黑低一些,但也是占據了該分段一大部分的(大概五分之一左右,因為沒有具體數據,隻統計了一下我自己的對局情況),大部分萌新喜歡黑綠的原因是“古老者”這張單卡,但過於依賴這張單卡而導致卡組整體缺乏穩定性的情況比較多見,古老者被解掉便直接投降的對局也遇到了一場,所以說對這張卡的過分依賴也成為了該分段黑綠的最大漏洞,隻要想好辦法預防古老者的話,就能保證對黑綠的絕對優勢了。(其實很多黑綠還是死於沒有後期生物,被紅黑慢慢燒死),但是根據朋友自己玩黑綠得出的數據來看,7,8費以後死於投石機的對局貌似也很多(為什麼不留個處刑者呢)。其中,這個分段的黑綠打紅藍(雅典娜)其實是可以五五開的,就算是全裝雅典娜,隻有兩張啟迪之雷的話也是拿黑綠的鋪場沒轍的,唯一要防的就是脅迫這張卡。
藍黑大概是由於被帶了節奏,天梯裏各個分段的出場率都有了小幅提升,低分段的藍黑猶如雨後春筍般冒了出來,憑借兩張優質的職業單解在低分段橫行霸道無往不利,但由於雙方卡組質量都不高,偷牌藍黑的表現明顯不是很好,夏姬八組的藍黑反而能有比較高的勝率。值得一提的是,這個分段的藍黑在與紅藍的對局裏勝率貌似是挺高的,前期藍黑曲線是很低的,節奏搶得很好,雖然中高分段德古拉吃一個啟迪之雷就全家暴斃了,但低分段德古拉總還是會帶些優質中立生物,破城巨錘和霜冠獸王恐成最大功臣。貌似也有些奇奇怪怪的combo比如破城巨錘+血族印記,活化城牆+血族印記,後者比較惡心,但中分段的這個combo會因為被巨吞花吃掉而全盤皆崩。
中分段(大師9~王者6):
按照這個遊戲的匹配規則,勝率不必達到50%,隻要勤快打,卡組稍微有些成型度的話就可以上到王者6,188對決包的出現幾率由低分段的5%左右飆升到了20%,其中王者3~王者6對方擁有對決包的概率又直逼40%,基本上是5盤裏有2盤對方有對決包。
環境方麵,其中依然是紅黑,藍黑,黑綠三個色組居多,雅典娜出場率比低分段要低一些但也不算太低。意外的是藍白和藍綠在這個分段的出現率挺高,有一天晚上藍綠和藍白出場率甚至高過紅黑,這是讓鄙人沒想到的。順便一提,這幾天中分段的紅白也多了起來,然後雅典娜的數量也與日俱增,(是不是低分段的雅典娜都爬上來了?)大概也和藍黑數量的增長有一定的關係。
中分段的紅黑攻勢明顯更加迅猛(廢話,因為卡多了),基本上5費回合定勝負的局也比較多了,借我們同學的一句話說:“紅黑不存在天胡,也不存在卡手。”現在看來中分段的紅黑的確是這樣的,甭管對手是什麼色組,2費先站個怪再說。這個分段的紅黑初步形成了“法術作解,生物輸出”的基本體係,打法上也比較成熟,而因為紅黑的造價低廉,這個時期的紅黑已經接近完全體,自然要比其他卡組強勢一些,如果不是特別針對快攻的卡組的話還是很容易被搶死的,勝率可觀。
中分段的藍黑多數還是快攻形態,大概是受了微信/微博推送的快攻藍黑的影響,快起來不輸紅黑,但中期費用的過渡上比較依賴牌序,對紅黑的話還是需要蝙蝠+血宴這個究極combo,不然還是難以苟活,其根本原因是前期生物質量不如紅黑,且紅黑有低費賺節奏打臉的解卡,這就讓藍黑很難受了,但狼人不管怎麼說也是3費最強非橙之一,紅黑依然是拿狼人沒什麼轍的(被爆彈魔撞死算我沒說)。對紅黑勝率有時候可以55開,其實我個人覺得如果操作到位的話勝率應該挺高的。
黑綠,中分段的黑綠大多都是買了對決包的,但相較於低分段的黑綠也隻是多了巨吞花和幻境龍卷這兩張比較惡心人的卡,紅黑如果投石車沒看準時機上去而被花吞掉的話是很傷的。迪木盧多的話很多人喜歡帶,但我個人來講,那玩意除了打藍綠有點用以外,打其他色組基本上都起不到什麼關鍵性作用,如果說你是為了內戰沉默對方古老,那麼也隻是1/50,對方是3/50,所以沒什麼大用,前期甚至不如毒咒節奏好。
紅藍,這裏要提一下中分段的紅藍,因為很多有了對決包,因此中分段的紅藍多了3張海流掃射,6費打8隨機(雖然在爐石裏,複仇之怒是張近乎廢物的卡,但是英靈裏不一樣),6費打8可以解一些低血量生物然後讓溢出的傷害打臉,這是再美妙不過的事情了。該分段更常見的是半生物半法術的節奏紅藍(燒血紅藍),帶了很多前期生物用來磨對方血皮順便搶占節奏,對於中慢速卡組來說是比紅黑還要惡心人的存在,對麵鋪起來就用啟迪之雷,對麵沒鋪起來就慢慢使用單解和控製,過牌速度也不慢,畢竟沾藍,唯一的缺點就是怕快攻,遇到快攻紅黑依然是搶不到太多節奏的,啟迪沒有4費按時拍的話很容易讓紅黑搶死,畢竟論快攻的話紅黑是行家。
藍綠自3測以來得到了削弱,在現如今的版本裏可以說已經不是很萬能了,沒有AOE(閃橙嘉雅除外)的特性讓其天生就是個靠節奏吃飯的色組。藍綠的爆發期在7費,因此7費前如何度過成為每個藍綠不得不思考的問題,最後經過數個版本的檢驗,藍綠果然還是以“動物園”思路來打是最合適的,靠純綠生物站場,靠純藍法術解場和過牌,快速苟到7費打出爆發進行場麵壓製,這個思路最為穩健。但是不得不說,藍綠的快攻抗性不強,因為絕大多數藍綠裏的仲夏夜之夢都會成為累贅,所以整個卡組一張奶都沒有的藍綠也是很常見的,不過大部分還是帶了春之仙女用於中期的血量補足,但這並沒有什麼卵用,真遇到快攻了,春之仙女上不上手都是問題,而遇到慢速了,637的小腦袋大屁股又會讓藍綠在場麵上略為尷尬,壓力不足,所以藍綠要想成為兼顧進攻和回複的全能型是不太現實的。(除非和發牌員進行交易)
臨時說這麼一句,這幾天紅綠起勢不錯,暫且作觀望。
高分段(王者6~神話)
這個分段188對決包出現率基本上是80%以上了,尤其是神話分段,基本上匹配到的人都有,但根據卡組不同,具體的188使用情況也不太一樣。
這裏我要特別說一句,高分段的卡組基本上全都是“穩定”卡組,橙卡多了,職業卡自然就會少帶一些,因此我可以毫不猶豫地講,職業克製沒什麼卵用,就算是低分段完全壓製的對局,到了高分段就是要看橙卡橙卡橙卡,牌序其次,操作最後。你永遠想象不到對方能掏出來個什麼橙卡瞬間翻盤把你給打死,因此可以用操作來預判反製的情況少之又少,你可以防某一種可能性,但是防不住幾十種可能性。
好了,吐槽的話之後再說,現在我們要討論一下各卡組的形態和出現率。
高分段裏麵紅黑的出場率依然居高不下,而且大部分都變成了紅黑燒,也就是可以變速的紅黑,遇慢則快,遇快則中速,遇中速怎麼都能給他打死(中速沒人權),唯一的問題就是比較依賴牌序,被快攻紅黑克製,但是整套卡組比紅黑快攻適應性更好,可以對抗絕大多數的慢速卡組,保持可觀的勝率。打紅黑一定要記得6號位放個怪保證被脅迫或者魔王威儀之後自己不會太崩,因為打這個分段的紅黑時血線有時候比場麵更重要。這時候的紅黑很多都會帶2~3張天劫降臨來殺德古拉全家,因此偶爾也得防一手AOE,要對抗紅黑的話前期用生物解怪,中後期靠法術來解怪,注意節奏。
藍黑在這個分段形態沒有太大的變化,快攻占絕大多數,偶爾有控製藍黑。這時候的藍黑就不太好針對了,所以不要考慮使用紅綠進行針對,有可能反而打不過藍黑,因此你也可以玩這種卡組與對方強行五五開。
紅藍的卡組到這個時候會多很多惡心人的橙卡,參謀龍火強行刷12血是沒辦法防的,所以隻要想著在參謀出來之後怎麼解掉就可以了,紅藍燒這個時候已經占了80%左右,因為刷法術的紅藍都被黑綠打死了。打這個分段的紅藍很惡心,前期場麵你有可能搶不過他,中期他還能AOE苟,等你解交沒了他再站本體。隻要牌序好,這種紅藍可以吊打一切。提示:打這種紅藍的時候可以考慮從後排開始站怪,防脅迫和惡戲。不然脅迫之後狗踢臉兩下真心疼。
藍綠我見到是隻有動物園形態,沒有其他形態的了,唯一需要擔心的就是對麵有沒有嘉雅,嘉雅+鏡像=近乎無解。所以留點AOE殺嘉雅也不失為明智之舉。(僅嘉雅一張卡,能讓藍綠打黑綠從小劣變為大優,我真的不知道設計師是怎麼想的),打法和中分段一樣,沒太大變化。
特別提一下藍白,高分段的藍白基本上都是控製套,比較能奶,等你站的多了再交大招,用卡差來贏,幸運的是這種藍白依然很依賴牌序,也就是說,如果你是快攻,壓根不用防聖劍,直接莽臉就行了,反正他抽到聖劍也未必苟的住。記得後排站怪,不要怕斥退和反靈魂彈,隻求能殺他的白弓(慈憫射手)。如果是中慢速卡組就別想著能打死藍白了,後期大怪壓死他?放棄吧,不可能的。但值得一提的是,有的藍白會帶白魔導,有的藍白則不會帶,實際上打起來,自然是帶了白魔導的更惡心,慢速卡組看到白魔導之後表情就跟吃了屎一樣,但帶了白魔導的藍白快攻抗性會降低一小點,看取舍吧。
綜上,我統計了一下自己這幾天在中高分段混日子時候匹配到的對局情況,發現那些冷門的卡組真的是在高分段沒有人權,說好克製呢?
各位玩家有了這份天梯環境報告,還在等什麼呢?讓我們一起愉快的上分把!更多內容請關注嗨客手機站。
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