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1、國家特色:

中國:

- 多一個農民。多一個生產單位,帶來的提升非常全麵,尤其對於那些升級需要單數個農民的建築。

- 主城擁有額外防禦單位,每升一級多一個單位。相當於一個快速反應的隻出一波兵的兵營。

- 特殊遠程兵增加攻速。

大天朝是最為全麵的國家,沒有之一,經濟進攻防守沒有短板。缺點就是也沒有哪一方麵特別突出。

英國:

- 從戰鬥中獲得的資源增加

- 遠程兵加攻擊距離

適合喜歡打架的同學,突出一個幹,沒有經濟加成沒有防禦加成。

法國:

- 造兵更快,是所有國家中造兵最快的。

- 騎士血量增加

適合非土豪的重度玩家,選法國可以讓你戰鬥間隔的等待時間更短。缺點沒有防禦和經濟加成。

德國:

- 再戰鬥中集火的CD更短,持續時間更長。

- 步兵攻擊力增加。

英法德都是純侵略國家...戰鬥中擁有戰術優勢。沒有經濟和防禦加成。

希臘:

- 造建築所需資源資源和時間減少。

- 最強騎兵。

建築時間減少是免費提速的形式,想充分利用你需要一個鬧鍾....

日本:

- 龜殼:和平協議持續時間更長,基地會射箭。

- 步兵攻擊力增加。

羅馬:

- 兵營擴容,可以造更多兵

- 步兵加血

2、 奇跡選擇:
奇跡大概可以分兩類:資源型奇跡和防禦型奇跡。
想衝分衝排名的玩家一定要選防禦型奇跡,自己堅不可摧才能無憂無慮的打別人。
資源型奇跡最全麵的是空中花園,加金錢 加食物 加物資,每中不足時要勤上線才有效果。
3、 基地布局
一忌鋪大餅,建築分散,最喜歡搜到這種玩家,簡直是送資源。
二忌一堵城牆圍住所有重要建築,被敵人打開一個突破口幾十萬金幣打造的城牆瞬間作廢。遊戲策劃在接受采訪時給出的唯一萬金油建議就是不要城牆包圍式的布局。

基本保證對手進攻兩顆星而且同時代玩家搶不到資源。請注意在農田和道路上的資源如果被進攻會被搶走50%,而在市場和磨房裏的資源最多被搶走25%,所以應當勤收菜,好好保護資源存儲建築。
這個布局最大問題是有很多防禦建築沒有和道路相連,而通過道路與基地相連的建築會給道路提供金錢生產加成。
有建築都通過道路和基地相連,而且還為暫時還沒造的弩塔和馬廄預留了位置,但是對資源的建築的保護沒有上一個布局全麵。
其實基地布局隻有最差沒有最好,沒事一定要多看看同時代PvP積分靠前的玩家的基地是怎麼造的。
4.、關於PvP:
不得不說這個遊戲真的是照顧屌絲,排名除了無上榮(xu)耀(rong)外,帶來的資源加成簡直可憐。也許是我排名太低的緣故,這點歡迎土豪打臉。
遊戲戰鬥比配隻看積分。所以本著資源最大化的原則,我現在把分數控製在400-500之間。先找基地陣型不好,資源多的打,打到一直搜到比自己高一個時代的玩家。這時候就全造優先攻擊資源建築的輕騎兵,找把資源建築放在外麵的玩家,搶完資源輸掉戰鬥主動控製PvP分數,這樣你所有的戰鬥都可以獲得大量資源,而且匹配到你的對手基本對你的基地沒想法。

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