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很多人都聽說《帝國時代》很好玩,卻又不知道怎麼開始,以及《帝國統治》有多少個國家,那個國家最適合新手,新手的玩法,小編在這裏帶來相關問題的答案。

帝國統治哪個國家厲害 帝國發展優勢分析推薦圖片1

《帝國統治(DomiNations)》
簡介:
是一款由EXON與BigHugeGames一起開發的一款戰爭策略類遊戲。
在《帝國統治(DomiNations)》遊戲中
玩家可以體驗從石器時代到宇宙時代的人類史上各種戰爭,在發展自己文明的同時,目標是征服世界統治全球!

測評:
設定新穎,可玩性滿分
在 帝國統治 中,玩家將見證人類文明的發展曆程,這或許也是
帝國統治 最為吸引人的一點:從石器時代、青銅時代、鐵器時代到啟蒙時代乃至太空時代,從安置下城鎮中心的那一刻起,曆史的車輪就開始緩緩向前行進。
剛進入遊戲時,村莊和居民規模都小得可憐,主要的收入來源是打獵。到達一定等級之後,玩家就有足夠的資源對城鎮中心進行升級進入下一個時代,其他建築的外觀也都會換上與時代特色相符的 「新裝」。當你的文明發展到一定水平,還會有鄰邦出於敬畏前來進貢。
這樣的設定跳出了 「村落建設」這類小圈子,帶來的是接近滿分的可玩性——當我們站在石器時代眺望青銅時代時,如何能忍住不去想象太空時代的樣子?文明的不斷進步給筆者帶來巨大成就感的同時也不由得讓我想起當年在 PC 上紅極一時的《帝國時代》。
元素眾多,燒腦根本停不下來
當曆史的車輪滾到鐵器時代,玩家就必須從中國、羅馬、德國、法國等7個國家中選擇一個文明發展方向,所有建築物外觀變得具有國家特色的同時,還將獲得這個國家所特有的兵種與能力。 比如筆者選擇了中國,城鎮中心等建築全都變成了紅磚綠瓦,還解鎖了額外的建築工人和所有弓箭手中最為強大的中國弩兵。當然,其他的選擇也相當具有誘惑力:希臘具有超高的建築修建與升級效率,羅馬比其他國家能養更多的兵、羅馬軍團的防衛能力也是整個遊戲中最為強大的,日本更是擁有遊戲中攻擊力最強的日本武士。
選擇國家之後,玩家就得開始操心國家正常運作所必須的資源。
帝國統治 中所有的建築修建與升級操作均需要花費勞動力、金幣以及食物,所以在無時無刻都得思考如何分配數量不多的工人、金幣和食物分配在修建和升級上的比例之外,玩家還得特別留意金幣和食物的生產方式。
在這一點上, 帝國統治 創造性地引入了 「道路」這一設定:道路會定時產生金幣,由商人進行收集;同時,每多一座建築通過道路與城鎮中心聯接,道路的金幣收成就會增加 10%。引入城牆、哨塔等防禦設施之後如何規劃這些道路還會變得更加棘手也更加具有挑戰性,如何在保證金幣產出效率的同時把城市規劃得更加美觀,便成為了困擾樓主的眾多難題之一。運籌帷幄,戰略控福音
在 帝國統治 的世界裏,戰爭才是獲得資源最為高效的途徑。這也讓養兵和發動戰爭成為了兩個不可忽略的環節:兵營的大小決定了玩家可以組建的軍隊規模,玩家在花費糧食訓練軍隊的同時,還必須考慮不同兵種的優勢與弱點合理分配數量,當軍隊規模不能滿足玩家的要求時,玩家還可以花費資源招募來自其他國家的特有兵種。
與養兵一樣,入侵別國也有特別的講究:如果你沒有仔細研究對手的防禦工事而草率地排出騎兵,很有可能連敵方的大門都攻不破。所以在你按下手指擂鼓出兵之前,請務必要考慮清楚何時何地派出哪一種類型的士兵。
即便該遊戲在戰爭設定上依舊燒腦,但相信那種運籌帷幄所帶來的快感依舊能征服不少戰略控玩家。
玩法多樣,聯盟戰不停
以戰爭為核心,帝國統治 衍生出了兩種遊戲模式,單人戰役與線上對戰。前者提供了五個章節的遊戲內容,玩家可在與電腦的對抗中提高遊戲水平,後者則相應的對玩家防禦工事的規劃能力提出了更高的要求。當然該遊戲與其他戰爭策略類遊戲一樣采用的是異步對戰,玩家完全不用擔心別人的入侵會幹擾到你的修建,部署好防禦工事之後再安心下線即可。
除此之外,遊戲中保留了諸多同類遊戲中均有的聯盟設定。在自己兵力不足時你可以向聯盟內其他玩家請求兵力支援,或是在聯盟聊天界麵向 「高玩」們請教一些遊戲技巧。

1、國家特色:

中國:

- 多一個農民。多一個生產單位,帶來的提升非常全麵,尤其對於那些升級需要單數個農民的建築。

- 主城擁有額外防禦單位,每升一級多一個單位。相當於一個快速反應的隻出一波兵的兵營。

- 特殊遠程兵增加攻速。

大天朝是最為全麵的國家,沒有之一,經濟進攻防守沒有短板。缺點就是也沒有哪一方麵特別突出。

英國:

- 從戰鬥中獲得的資源增加

- 遠程兵加攻擊距離

適合喜歡打架的同學,突出一個幹,沒有經濟加成沒有防禦加成。

法國:

- 造兵更快,是所有國家中造兵最快的。

- 騎士血量增加

適合非土豪的重度玩家,選法國可以讓你戰鬥間隔的等待時間更短。缺點沒有防禦和經濟加成。

德國:

- 再戰鬥中集火的CD更短,持續時間更長。

- 步兵攻擊力增加。

英法德都是純侵略國家...戰鬥中擁有戰術優勢。沒有經濟和防禦加成。

希臘:

- 造建築所需資源資源和時間減少。

- 最強騎兵。

建築時間減少是免費提速的形式,想充分利用你需要一個鬧鍾....

日本:

- 龜殼:和平協議持續時間更長,基地會射箭。

- 步兵攻擊力增加。

羅馬:

- 兵營擴容,可以造更多兵

- 步兵加血

2、 奇跡選擇:
奇跡大概可以分兩類:資源型奇跡和防禦型奇跡。
想衝分衝排名的玩家一定要選防禦型奇跡,自己堅不可摧才能無憂無慮的打別人。
資源型奇跡最全麵的是空中花園,加金錢 加食物 加物資,每中不足時要勤上線才有效果。
3、 基地布局
一忌鋪大餅,建築分散,最喜歡搜到這種玩家,簡直是送資源。
二忌一堵城牆圍住所有重要建築,被敵人打開一個突破口幾十萬金幣打造的城牆瞬間作廢。遊戲策劃在接受采訪時給出的唯一萬金油建議就是不要城牆包圍式的布局。

基本保證對手進攻兩顆星而且同時代玩家搶不到資源。請注意在農田和道路上的資源如果被進攻會被搶走50%,而在市場和磨房裏的資源最多被搶走25%,所以應當勤收菜,好好保護資源存儲建築。
這個布局最大問題是有很多防禦建築沒有和道路相連,而通過道路與基地相連的建築會給道路提供金錢生產加成。
有建築都通過道路和基地相連,而且還為暫時還沒造的弩塔和馬廄預留了位置,但是對資源的建築的保護沒有上一個布局全麵。
其實基地布局隻有最差沒有最好,沒事一定要多看看同時代PvP積分靠前的玩家的基地是怎麼造的。
4.、關於PvP:
不得不說這個遊戲真的是照顧屌絲,排名除了無上榮(xu)耀(rong)外,帶來的資源加成簡直可憐。也許是我排名太低的緣故,這點歡迎土豪打臉。
遊戲戰鬥比配隻看積分。所以本著資源最大化的原則,我現在把分數控製在400-500之間。先找基地陣型不好,資源多的打,打到一直搜到比自己高一個時代的玩家。這時候就全造優先攻擊資源建築的輕騎兵,找把資源建築放在外麵的玩家,搶完資源輸掉戰鬥主動控製PvP分數,這樣你所有的戰鬥都可以獲得大量資源,而且匹配到你的對手基本對你的基地沒想法。

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