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  物品相關體係:多餘的物品希望能分解,然而分解產出物品可以隨機出現,隨著分解物品品節的不同產出的物品也不同。
  遊戲內涵深度:隨著結婚係統出現,希望能夠比武招親。
  遊戲背景對遊戲本身的詮釋:以往原石森林,絢麗的彩虹,美麗的沙灘和希冀的陽光你們還記得嗎?曾經那經典的冒險時刻是不是時常從你的腦海閃過呢?冒險之光能讓我找到了那些似曾相識的回憶。

冒險之光好玩嗎 手掌上的冒險島評測圖片6
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【係統相關】
地圖設定:自由式探索地圖能給廣大玩家帶來無盡的新鮮樂趣,後續玩家不斷湧入想必會帶來極大的負荷,望能擴大城市區域。

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角色屬性:希望隨著角色等級提升,角色本身的職業屬性也能有有所增加的餘地,讓玩家都有一個自己的發展方向,如戰士純防禦,純血牛。法師純高爆發,純攻擊法師。刺客高爆放,高攻擊等。各個角色間屬性的相克設置。

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      遊戲技能:不得不說,遊戲中還是有很多互動功能的,這一點對於愛聊天的我很是喜歡。其次,遊戲中的各種水攻、火攻、冰攻等技能配合較炫的特效用起來也很酷。建議角色可以增加動作技能,如向旁邊的女角色做一些曖昧的動作,或者向男玩家做一些挑釁的動作。另一方麵就是打怪技能希望能出現4個或者是三個技能的組合技。(組合技就是二個技能連發出來出現特效傷害)
  任務設定:遊戲本身的戰鬥任務和一些個人個性化任務讓我覺得做得挺飽滿。不過,我還是希望遊戲能夠多出一些支線任務,比如根據任務的難易程度來收集什麼材料,殺多少次怪之類的支線任務來增加玩家的可玩性。
  NPC:期望城市中能添加NPC,其作用呢就是提供玩家做完任務從而獲得親切度,親切度獲得一係列稱號等。
  指引力度:對於指引力度希望能有不同選項,新接觸的玩家需要指引,但是對於老玩家希望不要這些。

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