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2.68
滿血神靈的普攻速度大約在2.70秒左右浮動
0.70
0.68
0.61
0.65
開大後有五次高攻速的普攻,間隔在0.65秒左右
也就是說,開大後的神靈的攻速大約是滿血狀態下攻速的4倍,也就是400%的攻速加成
1.6
1.9
而半血的神靈,攻速為大致1.8秒左右
0.48
0.52
0.48
開大後的四次攻擊間隔,在0.5秒左右
也就是說,神靈的開大攻速是可以和覺醒技能疊加
活血術
大招結束後釋放,或者開場普攻1次或沸騰之矛後釋放
持續恢複3760血量,基本等於一次普通物理英雄的一次非暴擊傷害。
這個技能,是巨魔殘局的資本。讓巨魔像嘴裏含著人參一樣殘血卻保持高攻速不死的技能
狂戰士
被動增加270點魔抗,這個沒有什麼好說的
沸騰之矛
普攻附帶灼傷效果,額外增加2700點持續傷害
這個技能巨神說4點
1、作為一個持續的DOT技能,可以把這個技能理解為一次小暴擊,因為他附帶在神靈的普攻之上,神靈的普攻傷害大約也就在4000+左右,而3次普攻中帶一次小暴擊,可以說是很不錯的技能;
2、沸騰之矛沒有自己獨立的技能循環,永遠跟著普攻走,所以不用擔心沸騰之矛因為硬直而被覆蓋的隱患;
3、大招過程中的5次普攻是必定最少有一發沸騰之矛甚至兩發,如果是神靈2次普攻後開啟大招,那麼第一次的和最後一次普攻均附帶沸騰之矛的傷害;
4、沸騰之矛由於附帶在普攻之上,所以該技能是一個物理技能,是可以被閃避的,因此不會被沉默。
覺醒技能烈士之血
每損失10%生命提升10%的攻速(言下之意最多提高90%的攻速)
這個技能,由於神靈的起始攻速較為慢,隻有2.7秒一次,所以隻有當神靈血量下降到60%左右,才會有明顯的攻速提高。
▍【克製反克製】
——克製——
由於神靈屬於中排偽前排,但又純粹依賴普攻,所以就神靈本身而言在麵對減速較多和控製很多的時候會非常難受比如:
50%
我支持
0
50%
我反對
0