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刀塔傳奇手遊中,這一段時間都是女英雄稱霸的時代,覺醒的神靈武士憑借著新版本的優勢,逐漸扼製了蔓延的勢頭,嗨客小編今兒為大家帶來刀塔傳奇神靈武士陣容搭配詳解,歡迎感興趣的小夥伴們前來圍觀!

刀塔傳奇覺醒神靈武士怎麼樣? 刀塔傳奇神靈武士陣容搭配詳解[多圖]圖片1

▍【英雄麵板】

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  接下來看麵板屬性:

  神靈坐擁中排三個第一:血量第一、護甲第一、魔抗第一

  1、48000左右的血量,競技場血量高達67200,硬直傷害為5376。也就意味著,除非減速和強控,或者高傷害的AOE,普通的麵性輸出 是基本不會讓神靈造成硬直——可以讓他頂住敵人的火力瘋狂輸出;

  2、3、650左右的護甲、450左右的魔抗、25點閃避配合超高的血量,使得神靈在中排是一個很好的偽前排,讓大部分前排都羨慕不已;

  4、中排最為稀缺的屬性控製時間減免,目前中排有這個屬性的不超過5個,影魔、老鹿、PA,但是猶豫他們的生存屬性偏低,控製減免對於影魔和老鹿收益不是特別大,PA的免控屬性收益很大,同樣神靈最為懼怕的減速、控製由於地靈的存在使得他在生存上得到了強大的保障。

▍【技能屬性】

  神靈的技能總體而言是圍繞著他的普攻來展開的,類似於骨弓和亞龍。他所有的技能觸發基本都是為了普攻所服務

  先說大招:衝鋒

  神靈武士誓與敵人同歸於盡,向敵人發起自殺式衝鋒,短時間極大提升自己的攻擊力和攻擊速度。

  這個技能巨神說三點:

  1、滿級後自損生命18%的當前血量,提高1080傷害;

  2、衝鋒觸發時有一次高額的物理傷害,並附帶自身位移和強迫對方位移的控製效果;

  3、衝鋒完成後有一個大幅度的攻速提升。

  實測結果如下(數值為普攻間隔的秒數)

  2.70

  2.71

  2.68

  滿血神靈的普攻速度大約在2.70秒左右浮動

  0.70

  0.68

  0.61

  0.65

  開大後有五次高攻速的普攻,間隔在0.65秒左右

  也就是說,開大後的神靈的攻速大約是滿血狀態下攻速的4倍,也就是400%的攻速加成

  1.6

  1.9

  而半血的神靈,攻速為大致1.8秒左右

  0.48

  0.52

  0.48

  開大後的四次攻擊間隔,在0.5秒左右

  也就是說,神靈的開大攻速是可以和覺醒技能疊加

  活血術

  大招結束後釋放,或者開場普攻1次或沸騰之矛後釋放

  持續恢複3760血量,基本等於一次普通物理英雄的一次非暴擊傷害。

  這個技能,是巨魔殘局的資本。讓巨魔像嘴裏含著人參一樣殘血卻保持高攻速不死的技能

  狂戰士

  被動增加270點魔抗,這個沒有什麼好說的

  沸騰之矛

  普攻附帶灼傷效果,額外增加2700點持續傷害

  這個技能巨神說4點

  1、作為一個持續的DOT技能,可以把這個技能理解為一次小暴擊,因為他附帶在神靈的普攻之上,神靈的普攻傷害大約也就在4000+左右,而3次普攻中帶一次小暴擊,可以說是很不錯的技能;

  2、沸騰之矛沒有自己獨立的技能循環,永遠跟著普攻走,所以不用擔心沸騰之矛因為硬直而被覆蓋的隱患;

  3、大招過程中的5次普攻是必定最少有一發沸騰之矛甚至兩發,如果是神靈2次普攻後開啟大招,那麼第一次的和最後一次普攻均附帶沸騰之矛的傷害;

  4、沸騰之矛由於附帶在普攻之上,所以該技能是一個物理技能,是可以被閃避的,因此不會被沉默。

  覺醒技能烈士之血

  每損失10%生命提升10%的攻速(言下之意最多提高90%的攻速)

  這個技能,由於神靈的起始攻速較為慢,隻有2.7秒一次,所以隻有當神靈血量下降到60%左右,才會有明顯的攻速提高。

▍【克製反克製】

  ——克製——

  由於神靈屬於中排偽前排,但又純粹依賴普攻,所以就神靈本身而言在麵對減速較多和控製很多的時候會非常難受比如:

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  ,這三個都是中排減速的一把好手,但由於均為法係輸出,所以對神靈不能造成致命的威脅;

  但是對於閃避和高護甲而言,神靈真是心有餘而力不足,在麵對閃避坦克,已經致盲類技能,神靈可謂是全場醬油般的存在比如:

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  都可以讓神靈全場醬油般的存在。前排不倒,神靈是永遠摸不到他所要捏的軟柿子,最終注定被消耗致死。

  ——反克製——

  要克製針對神靈的英雄尤其是高護甲的前排(全能、小小、潮汐、船長)或者閃盾型的小娜加

  可以通過下麵的英雄搭配入手

▍【英雄搭配】

  首先,搭配神靈的隊伍一定是前排突破的隊伍。

  前排不突破,神靈和前排將是永遠纏綿的狀態。

  所以快速突破前排的幾個英雄勢必是神靈的好搭檔

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  輸出之外,神靈還需要比較充足的點控或者團控比如

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  神靈由於其英雄特性的關係,在防守端不是一個優秀的英雄,特殊的攻擊模式,使得他在麵對物抗和閃避進攻時非常疲軟,所以神靈注定隻能作為一個進攻端英雄比防守端更為適合!

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