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方案3
能量加成(PVP的一種優先選擇方案,近200的初始能量,讓你能盡快放出大招搶占先機,是個不錯的選擇,對於全體攻擊帶控製特效大招的角色來說是優於物攻套裝的。此套裝也可針對於監獄地圖使用,畢竟快速的釋放大招能保證監獄炮手的滅殺和通關效率。優先於能回套裝)
方案4
能回加成(PVE的選擇方案,針對於監獄這種較高操作的關卡,高能量恢複能讓你在進入下一個地圖的時候擁有多個大招釋放,不過此優先級低於物攻和物穿)
共鳴優先級:
PVP:能量加成>物攻加成>物穿加成>能回加成(部分角色優先級調整)
PVE:物攻加成>物穿加成>能回加成>能量加成(部分地圖優先級調整)
法術輸出(主流艾斯等)
晶石優先級:PVP/PVE 法術攻擊>法術穿透>法術暴擊>物法防>生命加成>生命恢複>物法雙閃(效果尚不明確,有待開發)
50級共鳴選擇
方案1
法攻加成(攻/穿/暴/命/回均衡發展,不錯的選擇)
方案2
法穿加成(高穿透,攻擊暴擊,生命加成,也是穩定的輸出)
方案3
能量加成(PVP的一種優先選擇方案,近200的初始能量,讓你能盡快放出大招搶占先機,是個不錯的選擇,對於全體攻擊帶控製特效大招的角色來說是優於物攻套裝的。此套裝也可針對於監獄地圖使用,畢竟快速的釋放大招能保證監獄炮手的滅殺和通關效率。優先於能回套裝)
方案4
能回加成(PVE的選擇方案,針對於監獄這種較高操作的關
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