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戰略上,過去坦克配合醫生可以在多種條件下扛著傷害慢慢輸出,現在砍血加攻後,應當改為盡快清除有威脅的目標。若希望用部隊生命雕像補強到更新前水平則需要兩個中雕像的位置才能達成,選擇與否要看你副修的是胖妹或戰車還是野人了。
在路徑變更下,坦克也跟其他兵種一樣比以前容易走散,可能需要更多次的引導集合。後期環境中坦克原有的缺陷依舊存在,對於陣形無死角、藍雕加成十分高的玩家還是難以攻略,還是需要挑一下對手的,但至少能比以前多出許多可以打下來的陣,且因造兵時間縮短也無須再擔心有損。相比過去,目前坦克的實用性得到相當不錯的提升,已經是值得作為主力玩到後期的兵種了,雖然要在大後期占一寶座可能還是比較困難。
四、投彈手
數據上加強了破壞效率,攻速加快減少傷害溢出,射程的增加讓生存力略為提升。缺點依舊是怕射程比他遠的,或陣形沒有安全突破口的。看到比如狙擊塔壓岸一字排開的陣就該換兵種了。投彈手作為主力時十分受限於應對不同陣容的能力,後期的清圖效率不如傳統兵種選擇,主要得益之處在於環境中基本很少有玩家會特地防這個兵種。更新後地位沒有太大變化,主要變化在於用起來比以前順手,打不完的情況也明顯減少了。
五、烈焰戰車
高本才能爽用的新兵種,能用到他遊戲也差不多到後期了。剛出來那天沒有十分亮眼,因為打到建築殘血的走位特性,大家都找不到適合為它搭配的兵種,後來才發現是打開方式...開打方式不對。
啟動戰車需要先上繳一大把能量,能量雕像是重中之中,沒有3個以上別想愉快地玩耍。戰車的使用方式十分簡單,就是上一排純戰車,一邊震爆傷害高的建築群,一邊平推,生命就等於它的輸出時間,火力決定它需要堅持多久,推掉建築所得的能量繼續用來震爆,隻要沒被打死就能戰到推平整個基地。所以為他提升到最高等級和製造良好的雙大紅雕像也很重要。
結合上述兩點,戰車擁有十分高的科技門檻,雕像需要人品不說,升級也是4天半起步價,過去論坦克是土豪兵種的說法已經落伍了,這貨根本是BB世界的藍保堅尼。誠然它的表現也是讓人目瞪口呆的,滿等級的戰車第一次麵對博士就達成無藥平推,幾乎無損,造兵效率和坦克相若(一般一船坦克造完第2個也算能出發了)。
麵對雙閃玩家戰車也能輕鬆輾過,若加上偉哥更是如虎添翼。要說它為什麼可以那麼OP,原因是它把肉盾的性能發揮到一個極至,生命值無論是坦克還是胖子都望塵莫及,卻又保持著不錯的輸出,麵對5位數(滿等級且雕像良好者可逼近6位數)血量的戰車,3位數秒傷的防禦建築簡直太美不忍看。目前在本人認知中隻有藍雕像十分精銳的玩家,且需要高傷害加成才能阻止滿科技戰車的前進。
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