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海島奇兵手遊2月更新後,不得不說官方修改的幅度確實挺大,嗨客小編這次帶來海島奇兵新版本兵種影響分析,希望能給大家提供方便。

 

海島奇兵新版各兵種影響 海島奇兵2月更新兵種影響分析圖片1

一、野人

數據無變動,然而受行走路徑更改影響,也是本次最備受爭議的改動,主要影響在於走非直線路徑時容易散開,許多老玩家得重新適應。對於登陸時散開的問題,大神們表示先下兵後引導是個解決方案,效果頗佳。然而在斜線上點對點的移動中,過去可以通過米字路徑的規則推斷出野人於何時集體拐彎,現在則有難以預測的結果,很容易分成兩三條平行路線,影響煙霧覆蓋,建議不再采用斜線走法,並且路徑上有建築阻擋時也必須多加小心。

幸好環境裏野人這個兵種整體強度並無大影響,僅僅增加了操作難度,玩家照樣越本擼,博士照樣通關,特遣隊照樣勝任單刷或定點爆破,依然值得作為主力發展,雕像也無須做任何變化。能適應環境變更,堅持繼續選擇野人的是真正的野人大神。

二、胖妹

數據無變動,主要影響源於舊三大克坦防禦(巨加,加農,高爆)的傷害隨著取消對坦克雙倍效果得以提升補償,胖子可謂躺著中槍,要扛下上述防禦的傷害需要更高的生命值,其實也等於變相削弱了胖子數據。在環境上過去胖妹有著最不吃雕像加成的美譽,倍受廣大雕像尚未成型的玩家青睞,現在看來補個中紅部隊生命是頗有必要的。

另外尚有添加一兩船步兵吸引炮火保護胖子的對策,隻不過當群傷和單體傷建築一起開火時就不知道該誰保護誰了。再來一個影響是造兵時間,也不是對胖妹直接改動,而是坦克的時間縮短,讓胖妹原本造兵時間就不那麼實惠的缺點進一步惡化了,玩家在感覺上就會認為胖妹時間相對較長了。

部分胖妹玩家很可能會因此考慮跳槽,心態上覺得反正一樣是平推,本來我選坦克是為了容易無損的現在就算有損也等不了多久,坦克方在造兵這方麵就處於完全優勢了。雖然目前抱怨野人的呼聲最高,個人認為胖妹才是本次更新的最大受害者,坦克的各種加強使得胖妹各種躺槍。影響最少的方麵大概要數特遣隊了,平推清建築的效率依然是其他兵種無法相比的。更新後選擇胖妹做主力發展兵種的玩家相信會進一步減少,隊伍可得善待寶貴的胖妹玩家啊,選擇主力胖妹的玩家也應以此為自身的競爭力所在,發揮稀少價值。

三、坦克

本次更新最大贏家,不僅取消了雙倍傷害,還大幅度減少了造兵時間,這讓許多以前對坦克曾經動心而下不了手的玩家敢於付諸行動去投資了。曆史上坦克經過一次大幅度削弱後進入嚴冬期,有著造兵時間長、克星多、發展成本和時間繁重、吃能量、通博士困難、後期無力等各種缺陷,無損僅限初中期或攻打中低防玩家。

即便如此,坦克還是憑著自身的魅力養出諸位坦克大神,現在他們的愛終於得到SC回報了!由於三大克星不再針對坦克,特別是無加成或同等加成的巨加不再一炮一個坦克,給於坦克方得以還手的機會,等級稍微低一點的小加農更是可以隨便輾壓了,故此坦克在後期可應對陣容是大大提升了。

也因為博士的巨加和加農等級普遍不高,甚少滿級,博士通關也不再像過去般舉步艱難,不再是滿本滿科技坦克玩家的專利。唯一需要注意的是本次坦克砍了相當一部分血量,以增加攻擊力作為補償,這等於坦克雖然沒有再被特別克製,對整體防禦的抗性卻是有所下降,尤其是麵對高等狙擊塔、高加成火箭甚至迫擊炮時,這些建築都很容易把坦克的生命蠶食掉,而巨加依然是最容易重創坦克的建築,仍不可輕視。

戰略上,過去坦克配合醫生可以在多種條件下扛著傷害慢慢輸出,現在砍血加攻後,應當改為盡快清除有威脅的目標。若希望用部隊生命雕像補強到更新前水平則需要兩個中雕像的位置才能達成,選擇與否要看你副修的是胖妹或戰車還是野人了。

在路徑變更下,坦克也跟其他兵種一樣比以前容易走散,可能需要更多次的引導集合。後期環境中坦克原有的缺陷依舊存在,對於陣形無死角、藍雕加成十分高的玩家還是難以攻略,還是需要挑一下對手的,但至少能比以前多出許多可以打下來的陣,且因造兵時間縮短也無須再擔心有損。相比過去,目前坦克的實用性得到相當不錯的提升,已經是值得作為主力玩到後期的兵種了,雖然要在大後期占一寶座可能還是比較困難。

四、投彈手

數據上加強了破壞效率,攻速加快減少傷害溢出,射程的增加讓生存力略為提升。缺點依舊是怕射程比他遠的,或陣形沒有安全突破口的。看到比如狙擊塔壓岸一字排開的陣就該換兵種了。投彈手作為主力時十分受限於應對不同陣容的能力,後期的清圖效率不如傳統兵種選擇,主要得益之處在於環境中基本很少有玩家會特地防這個兵種。更新後地位沒有太大變化,主要變化在於用起來比以前順手,打不完的情況也明顯減少了。

五、烈焰戰車

高本才能爽用的新兵種,能用到他遊戲也差不多到後期了。剛出來那天沒有十分亮眼,因為打到建築殘血的走位特性,大家都找不到適合為它搭配的兵種,後來才發現是打開方式...開打方式不對。

啟動戰車需要先上繳一大把能量,能量雕像是重中之中,沒有3個以上別想愉快地玩耍。戰車的使用方式十分簡單,就是上一排純戰車,一邊震爆傷害高的建築群,一邊平推,生命就等於它的輸出時間,火力決定它需要堅持多久,推掉建築所得的能量繼續用來震爆,隻要沒被打死就能戰到推平整個基地。所以為他提升到最高等級和製造良好的雙大紅雕像也很重要。

結合上述兩點,戰車擁有十分高的科技門檻,雕像需要人品不說,升級也是4天半起步價,過去論坦克是土豪兵種的說法已經落伍了,這貨根本是BB世界的藍保堅尼。誠然它的表現也是讓人目瞪口呆的,滿等級的戰車第一次麵對博士就達成無藥平推,幾乎無損,造兵效率和坦克相若(一般一船坦克造完第2個也算能出發了)。

麵對雙閃玩家戰車也能輕鬆輾過,若加上偉哥更是如虎添翼。要說它為什麼可以那麼OP,原因是它把肉盾的性能發揮到一個極至,生命值無論是坦克還是胖子都望塵莫及,卻又保持著不錯的輸出,麵對5位數(滿等級且雕像良好者可逼近6位數)血量的戰車,3位數秒傷的防禦建築簡直太美不忍看。目前在本人認知中隻有藍雕像十分精銳的玩家,且需要高傷害加成才能阻止滿科技戰車的前進。

防禦陣型上很難克製戰車,本來群體傷害建築那點秒傷就很難給於戰車重創,分布集中容易被震爆一網打盡,分散又難以集火給戰車有效打擊。現在土豪先買先享受,過兩個月大家準備迎接戰車滿街跑的環境。個人是希望SC削弱這個兵種,以它目前的存在直接破壞攻擊防禦平衡了。至於特遣隊的表現,在高秒傷的中高等圖雖然不再適合深入敵陣,卻可以勝任不少開路工作,清理噴火機槍迫擊炮不在話下,尤其適合清理缺乏單體傷害建築保護的火箭群。

六、步兵

SC表示性價比最高的兵種(笑),數據無變化。由於本次更新隻加強了單體防禦傷害,步兵在環境地位上依然如同以往,也可以說因此比以往有更多的出場機會,所以依然是實用的輔助兵種,優秀的早期主力。若論有什麼其他變化......來,過來幫胖子擋一下炮彈。

七、醫生

我隻說一句,別拿去搭配戰車,千萬別。

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