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靈能灌注:大概能讓推線電變成25藍左右的天賦,偏前期。不過個人更傾向用一把電把對麵壓回去然後上前吃球。
小兵壁壘:前期藍吃緊,後期不如一把電。
這裏就會發現,我對塔薩達的藍非常重視。因為塔薩達死亡的原因無非三個 空藍,連控和被多人train。第二三個問題屬於走位意識的問題,第一個則是很多新手都會犯的錯誤。前期塔薩達的藍可以說是較為吃緊,走位不注意分分鍾空藍B回家,中後期如果注意喝水和B的話基本不會空藍。
Lvl 4
精神敏銳:D減CD,在對方雙潛行的時候我會選擇這個天賦。因為對抗雙潛行最危險的時期就是前期何況4級是個毒傷timing,點出這個天賦可以增加容錯率,單人潛行時如果照出是Nova也可以直接train上去呼叫支援。對抗單潛行的時候因為肉眼可以看出潛行所以意義沒有那麼大。
吸收性等離子:相當於給隊友一個【吸血打擊】的buff(這個比吸血打擊還多5%=。=)塔薩達缺乏實質性的治療技能,這個天賦可以彌補下短板增加隊友續航。
加固建築:這個天賦我幾乎不用因為在7級我基本會點出礦螺,而4-7級時基本不會被打爆建築。不過後期吸收量十分可觀,在亡骨礦坑這種圖可能會有待開發的特化戰術。
晉升:推進天賦,不過塔薩達的電已經是十分優秀的推進了,把更多的任務交給其他人吧,如果要出優先給弓箭手。
治療守衛:這個圈說大不大說小不小,吃滿能抬20%的血而且自身很脆眼尖的隨便A一下就掉,實在屬於比較雞肋的天賦。
Lvl 7
卡拉之擁:中後期藍不吃緊也不是這麼用的- =團戰前浪費大量時間套盾很可能失去timing,不過優點是可以套建築,不過套建築為何不礦螺。
靜電荷:用來彌補傷害的天賦,配合執政官傷害很高。隻可惜這天賦成長性也不怎麼樣沒有大招照樣疲軟。
深度相移:E加時間對於我個人來說沒什麼意義,因為E通常用於短時間高爆發傷害規避。
召喚 礦螺:夭壽啦P能砸礦螺啦。作為塔薩達我對兵線的狀況十分重視,走過路過都會扔一把電保持兵線占優。礦螺則能保持自身基地的完整性。前中期泉水對塔薩達較為重要盡量不要被打掉。缺點是這玩意AI實在比較低似乎是按照建築去修而不是按照血量百分比- =這玩意還有個小技巧就是打一些關鍵且視野不好的野(詛咒穀的魔像等)時在附近扔一個開視野用於預警。配合D媽媽再也不怕我打boss被抓。順便現在礦螺似乎有點bug,不能對小地圖使用需要把視角切過去,否則就會扔到你當前視野內。同時在所有能點出礦螺的英雄中,阿巴瑟塔薩達瑪法裏奧是對自身犧牲最小的。卡CD用
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