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踩怪後會有慣性使得人物彈起,所以有一些怪物不僅要踩,而且要踩對時機,讓它去協助我們完成下一難點!
快要到4000的時候會有一排小怪獸等著我們,而且到達中部的時候還有襲來大量導彈,很多小夥伴在這必死!類似這種地圖我們就可以利用踩怪的慣性來躲,先踩怪,然後人物就會騰起,等到導彈快過來的時候再二連跳就能完美落下了!適合三連跳和滑翔類型的所有人物!
這種地圖也是很多小夥伴的障礙點,掛掉的原因就是跳躍的時機不對,直接撞在了最右麵的怪物中!
前麵使用三連跳落在第一個怪獸的位置上,然後人物就會彈起落在第三個怪獸的身上,這時候千萬不要跳,讓它根據慣性自己落下!落下後再跳一次就能直接踩在最右邊的怪物上了!一定要注意跳躍的時機,多跳一次都是大忌!隻要跳錯了就很容易掉進後麵的天坑中!
怪物的布局都差不多,大多數的布局方式就是小編以上為大家介紹的這幾種,踩的時候不要怕,隻要不大麵積的撞上它我們就不會掛!
我們可以計算一下,踩一個怪物是加50分,如果我們使用“暴力鳥叔”坐騎就是4.5倍,等於225分。假設踩怪時錯過37個空心金幣就等於222分。但是一般情況下,為了踩怪而錯過的金幣數不會超過10個!
由此得出,踩怪的得分比bones獎勵還高!絕對是高分的必備技能!→_→這下你還有害怕撞死而不去踩怪的理由咩
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