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此時我們把他兩的位置調換一下,那麼5號位的低級人馬耗藍按早3號位的高級人馬結算,所以他一技能耗藍破萬,但是1級的人馬藍量怎麼可能過萬呢,所以他一個1技能都放不出來了。此時他除了平砍,就得嗷嗷的釋放2技能。是不是相當於我們選擇性的用遺忘卷軸洗掉了1技能哈哈!
此法隻是推測,處於空白領域,坐等前人鋪路,後人乘涼
普及一下基礎知識,我們知道技能釋放率隻和技能等級有關,和品質無關,下麵我們算一下具體數值
首先是公式:技能施放率 = 技能施放係數 ÷ 所有技能施放係數之和
這裏多技能指的是同一個施放點的技能,輔助點和攻擊點屬於不同的施放點。
這裏的所有技能施放係數之和包括平砍,平砍的係數為20。
技能1-4級的係數分別為 20、25、30、35。
單技能舉例—— 小小隻點了1技能,那麼1技能四個等級的釋放幾率分別為:
1級:20/(20+20 ) = 50%
2級:25/(20+25)= 55.6%
3級:30/(30+20)= 60%
4級:35/ ( 35+20 ) = 63.6%
多技能舉例—— 小小同時點了1技能和2技能,那麼1技能四個等級的釋放幾率分別為:
1級:20/(20+20+20) = 33.3%
2級:25/(25+20+20) = 38.4%
3級:30/(30+20+20) = 42.8%
4級:35/ ( 35+20+20 ) = 46.6%
總結:雖然沒有技能遺忘卷軸,但是我們可以通過計算,來選擇性的點技能,最大化的提高你理想技能的釋放幾率、
根據兩組數字,我們明顯看出同時點2個主動技能,會影響到單個技能的釋放幾率,第一組單技能釋放率高達50~60,第二組隻有33~46
50%
我支持
0
50%
我反對
0