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在《全民英雄》2.5.2最新版本中,我們依舊可以利用藍耗bug來為低站位的英雄創造福利,下麵嗨客小編就給大家分享《全民英雄》2.5.2利用藍耗bug安排陣容推圖的技巧心得。
《全民英雄》【2.5.2版本巧用BUG通關】今後推圖的主流思路
隨著2.5.2版本的到來,很多玩家的遊戲進度受到阻礙,各種搭配依然過不去挑戰19到挑戰22,窮則思變,遇到了問題,我們不該埋怨,而是冷靜下來想想方法,將官方最近的人馬大派送活動,以及多次版本都沒有和諧的耗藍BUG問題,兩者聯係起來考慮,玩家們想出了新的辦法!(五雙秘法鞋為標配,切記,最低4雙)
首先再次普及耗藍BUG,這是所有思路的理論基礎:
陣容五個位置
主T(左前一):1號位 副T(右前一):2號位
左峰(左中一):3號位 右峰(右中一):4號位
後排(後 一):5號位 替補(替補位):6號位
如果陣容不全(如3、2、4人陣容),優先級按照5人陣容的方法計算
陣容的技能判定優先級:1>2>3>4>5>6。在同一陣容中,如果釋放同一等級的同一技能(必須要求同品質),按照優先級最高的技能藍耗計算。
解釋一下耗藍bug會對高級傷害造成技能傷害減低的原因!
技能傷害 = 麵板傷害 * 技能威力加成 + 技能魔耗/3
由於英雄技能的藍耗變少,傷害也隨之降低,這就是為什麼使用藍耗bug,高級英雄的技能傷害會減少的原因
一次利用耗藍BUG 、官方送你馬,你為何不用呢
這是常見的替補戰術,當你實在過不去關卡,無法追求三星,可以選擇這種思路。
25級人馬和110級人馬技能等級相同,品質都為紫色。而25級人馬站位優先級大於110級人馬,所以110人馬耗藍按照25級人馬耗藍結算,即110的人馬理論上藍已經用不完了。
25人馬上場立刻被秒,但是隻要他得死亡並不影響110人馬的低耗藍了。即一旦拉低了耗藍,這個過程就是不可逆的。
25的人馬死後,真正的主T小小上場
總結:不要質疑此陣容的輸出,雖然沒有JS和DP,但是小小 110的人馬 影魔 都是不錯的輸出,核心輸出是最後那個不起眼的藍色人馬,點了2技能帶上勳章,配合影魔的光環,削BOSS每下10W多的血很輕鬆。而且此陣容四個控製,隻要多S/L,即使遇到AOE的關卡也不怕。
連續利用兩次耗藍BUG、官方送你馬,你為何不用呢
首先主T用了80級突破2的劍聖,耗藍相當於108級左右,雇傭的我們沒發現高突破的,否則可以雇傭120破4以上劍聖,副T的劍聖耗藍按照主T108的耗藍計算。
3號位為低級人馬,拉低了5號位滿級突破2人馬的耗藍,兩隻馬都點了2技能,釋放一次隻需要幾百藍就打掉BOSS 將近10萬血,恐怖的秒左側搭配、
不用擔心兩個劍聖扛不住,右側有兩隻馬保護,左側兩隻馬能迅速殺敵,配合小牛暈,隻要多S/L,這個陣容即使打挑戰,也很血腥!
總結:理論上算上替補,我們一共有六張卡,最高可連續四次利用藍耗BUG,使得場上四個卡都低藍耗無限釋放技能,是有有點高科技的味道?但是這個條件很難達到,效果也不一定好。我們例舉了以上兩種實用一些的陣容、並不是推薦大家都這麼搭配,畢竟每個玩家手上卡都不同,可能沒小小,可能沒劍聖。但是我們可以吸取這倆個陣容裏的思路,耗藍BUG可以融入任何隊伍。極大地提高你的過關可能性
不要說你沒有兩張相同品質,而且技能等級還一樣的卡。你沒有,你的好友酒館裏還能也沒有嗎?別舍不得雇傭,這年頭,人脈就是資源。
耗藍BUG導致我們可以選擇性的遺忘某個技能
很多玩家反應好多卡片打出來就自帶一技能,可是我們隻想用他的二技能怎麼辦,比如最近火熱的人馬。
單純作為輸出,顯然我們喜歡他一直放2技能,嗷嗷的秒怪,那有沒有這種可能呢,我們猜想以下
老圖新用,還是剛才的圖,圖中兩隻人馬,我們假設3號位的低級人馬點了2技能到2級,1級能1級。5號位的高級人馬隻點了1技能1級。
此時我們把他兩的位置調換一下,那麼5號位的低級人馬耗藍按早3號位的高級人馬結算,所以他一技能耗藍破萬,但是1級的人馬藍量怎麼可能過萬呢,所以他一個1技能都放不出來了。此時他除了平砍,就得嗷嗷的釋放2技能。是不是相當於我們選擇性的用遺忘卷軸洗掉了1技能哈哈!
此法隻是推測,處於空白領域,坐等前人鋪路,後人乘涼
普及一下基礎知識,我們知道技能釋放率隻和技能等級有關,和品質無關,下麵我們算一下具體數值
首先是公式:技能施放率 = 技能施放係數 ÷ 所有技能施放係數之和
這裏多技能指的是同一個施放點的技能,輔助點和攻擊點屬於不同的施放點。
這裏的所有技能施放係數之和包括平砍,平砍的係數為20。
技能1-4級的係數分別為 20、25、30、35。
單技能舉例—— 小小隻點了1技能,那麼1技能四個等級的釋放幾率分別為:
1級:20/(20+20 ) = 50%
2級:25/(20+25)= 55.6%
3級:30/(30+20)= 60%
4級:35/ ( 35+20 ) = 63.6%
多技能舉例—— 小小同時點了1技能和2技能,那麼1技能四個等級的釋放幾率分別為:
1級:20/(20+20+20) = 33.3%
2級:25/(25+20+20) = 38.4%
3級:30/(30+20+20) = 42.8%
4級:35/ ( 35+20+20 ) = 46.6%
總結:雖然沒有技能遺忘卷軸,但是我們可以通過計算,來選擇性的點技能,最大化的提高你理想技能的釋放幾率、
根據兩組數字,我們明顯看出同時點2個主動技能,會影響到單個技能的釋放幾率,第一組單技能釋放率高達50~60,第二組隻有33~46
50%
我支持
0
50%
我反對
0