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下麵說共鳴

很多新手上路選擇共鳴一直是一個糾結的問題

在樓主代打巔峰的一段時間裏,很多90級以上的玩家也沒有一套成型的共鳴係統,甚至有的玩家隻是解鎖了一兩級。

帶著一兩級共鳴上戰場這是非常恐怖的一件事。

為什麼?

因為會被吊打。

共鳴的選擇問題

先明確一個問題

共鳴的等級,五級的屬性一個小突破,十級的屬性一個大突破。

90級的時候自己成套的共鳴最好都是十級左右

不建議用膠水懟到13,14

原因有兩個

10級屬性夠用,大突破以後,後麵成長較低,膠水需要非常多。

探索31層以後會有大量的上級共鳴材料。不需要用膠水合成。

刷副本每個人有不同的愛好,不同的口味。但是

無妄是必備的共鳴,衝刺的時候疊加攻擊,最多十層。

(競技場,巔峰基本沒用,沒可能讓你來回衝刺的,六個人要對撕,大家都很忙。)

飲血(三慫之一)

競技場,巔峰必備的共鳴之一

造成傷害的百分比轉化為自身血量

造成傷害降低一定百分比(可以忽略)

靈玉(三慫之一)

競技場巔峰必備共鳴之一

減少所受的傷害,使用技能會提高一定的耗藍量

大氣(三慫之一)

大氣,浮空的時候降低收到的傷害

在地麵的時候增加自身所受到的傷害

所謂三慫共鳴也就是這個

傳說中的萬金油共鳴

意誌掌控

受到攻擊疊加傷害,最多一百層。

自身受到傷害增加。

往往反手隊伍使用最多的共鳴就是:飲血,靈玉,意誌(能抗,能反打。)

怒火

隨著主動攻擊次數疊加層數,增加暴擊傷害

自身會受到一定程度的額外傷害

秒人隊伍,先手進攻隊伍,先手打斷的隊伍必備共鳴

極類型角色85級極之魂鬼道的存在,導致極類型角色和怒火完美契合

侵蝕

攻擊降低對方防禦,疊加層數

自身也會減低防禦,疊加一定層數

血煉

每秒鍾掉百分比血量換攻擊力

散靈

增加傷害,增加自身耗藍量

還有一些冷門的爆發共鳴

比如無限,燃盡,等等

雖然牛逼

但不適合平民隊伍使用

原因

氪金角色一般都自帶減傷共鳴和超速再生續航能力,它們能無視這些冷門共鳴的負麵效果,卻又能充分利用獲得的增益效果。

平民角色自帶續航減傷出色的隊伍很少

不需要走這個極端

所以正常的平民選擇的先手爆發共鳴

理論上是

1 侵蝕 怒火 散靈

2 侵蝕怒火 血煉

但是考慮到平民並沒有絕對穩定的先手

所以以上兩種搭配方式隻能存在於作死和實在沒有辦法的情況下使用

(因為一旦先手失敗,很有可能翻車。)

並不推薦

經典的牛頭山本小白 就是依靠怒火 散靈 侵蝕 造成恐怖的瞬間輸出

正常的爆發先手共鳴組合是

侵蝕怒火 飲血(這個也是先手失敗就死的快的類型)

散靈怒火 飲血(全隊有回藍屬性的話,可以使用)

無論怎麼樣,有了飲血多一點保障

具體的取舍問題,根據實際情況做決定

經典的牛頭山本小白 就是依靠怒火 散靈 侵蝕 造成恐怖的瞬間輸出

等等不再贅述

由於平民幾乎不存在穩定的先手

而且刀靈的減傷非常厲害

所以我幹脆放棄了先手秒掉對手的想法。

樓主接下來推薦的一般都是反手陣容。

共鳴的問題具體會配合後麵的角色陣容分析一起說

刀靈的選擇

清一色的暴擊抵抗屬性

告訴了我們這個遊戲目前的趨勢和大環境

就是互懟

反打

再互懟

而不是開局一套秒。

第一個要提的就是天譴

天譴有幾率讓你在一秒內傷害增加100%,打副本必備,靈子製造機器就是它

(至於是多少幾率,嗬嗬。。。。。反正目前還很給力就是了。以後的事,以後再說。)

毫無疑問,無論你什麼隊伍,什麼思路,資源是核心競爭力

天譴是第一個要20的刀靈

接下來

穩定5%減傷的千本櫻

減暴擊的袖白雪

有幾率減少對方5%攻擊的冰輪丸

有幾率減少收到的傷害,增加對方收到的傷害的花天狂骨

作為反手隊伍的首選刀靈

考慮到有幾率這個詞深深的惡意(滿滿的套路)

我們優先選擇百分百觸發的

千本櫻

袖白雪

由於都是暴擊抵抗的附加屬性

風死(增加10%暴擊)

僅僅是作為競技場和巔峰考慮的話

作為最後一個20的刀靈不為過

至於怎麼做

平民存玉做

或者兩個2016就有了

刀靈的暴擊抵擋讓有了刀靈的玩家對沒有刀靈的玩家造成很大一定程度上的優勢

拉長了戰鬥時間

增加了來回對攻的回合

那麼下麵就要圍繞小隊的組建

我們進行單個角色的分析和一些核心鬼道的剖析

角色的輸出

我們除了看它的技能百分比之外

還要看它的輸出有沒有特效

為什麼這麼說呢?

原因是 由於暴擊抵抗,減傷,等等的屬性存在

要直接給予對手沉重的傷害

需要的就不僅僅是普通的物理輸出那麼簡單

舉個例子

碎蜂的核彈

前期由於眾多角色的減傷鬼道沒有開啟,共鳴等級不夠,刀靈基本沒有

所以

碎蜂一個核彈可以清場,藍染起身大招毀天滅地

到了75級往後

這種情況就開始發生變化,因為隨著人物百分比防禦羈絆的提升,共鳴,刀靈等等。

純純的物理傷害基本不吃香了。

這個時候

我們就要引入一個論點

輸出角色的輸出類型選擇

選擇的標準就能夠無視防禦

平民戰場老頭,涅大輸出虎的不得了的原因就是因為毒火無視防禦的特性能對萌新們造成成噸的傷害。

而一護真血超高的物理爆發打不動牙密的原因,就在於在高防禦麵前,物理攻擊的無力。

但小王子牙密大招出血的特性可以對很多高防禦減傷的角色造成可觀的傷害。

(成了氣候的牙密小王子現在也就是老頭能穩拿它。)

所以

選擇輸出核心的標準就在於

這個角色有異乎尋常的破防能力(傷害加深,出血,灼燒,毒,暴擊加深等等攻擊特效)

換句話講

就是擁有打穿對麵能力的角色

同時擁有續航,抗打擊能力者優先。

隻有這樣的角色往往才能勝任團隊中的核心輸出位。

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